前R星編劇試用AI寫作成效不如預期

遊戲資訊 2025-11-25 10

丹·豪瑟談AI技術在遊戲開發中的應用與局限

Rockstar Games 聯合創始人兼《GTA 5》編劇丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受英國第四頻道(Channel 4)節目《Sunday Brunch》訪問時,分享了他對遊戲產業未來發展的看法,並深入探討了人工智慧(AI)技術在遊戲創作中的實際應用與當前限制。

對AI的真實評價:尚未達到宣傳效果

儘管AI已成為科技與遊戲業界的熱門話題,豪瑟直言目前這項技術「還沒有某些公司讓你相信的那麼有用」。他表示,雖然團隊正在新作中嘗試引入AI協助故事創作與開發流程,但現實是它無法解決所有問題。「他們會聲稱它可以解決每一個難題,但實際上現在還做不到。」

豪瑟進一步解釋,AI確實擅長處理特定類型的技術任務,但在需要深度創意與敘事構建的領域仍顯不足。他認為,現階段許多關於AI的討論充滿噱頭,背後動機往往是為了推銷AI概念股或營造變革假象。

打造跨媒體世界觀:小說與遊戲共用設定

此次露面主要為宣傳他的新書《A Better Paradise》,該小說靈感來自AI革命、疫情期間的技術爆發以及遊戲製作經驗,且與他目前正開發的新遊戲共享同一世界觀。豪瑟強調,這本書不僅反映當代科技巨頭崛起的社會現象,也探討了企業從理想主義轉向追求財富與權力的「浮士德式」轉折。

「這些科技公司幾乎達到了前所未有的財富與權力規模,」他說,「起初都宣稱要改善世界,但最終往往淪為極度富有與掌控一切的野心。」

Absurdaverse計畫:多年開發中的創意藍圖

自2020年離開Rockstar後,豪瑟創立了Absurd Ventures工作室,並在今年推出宏大的「Absurdaverse」計畫。此項目涵蓋小說與多款遊戲作品,雖處於同一宇宙背景,卻各自講述獨立故事。據透露,遊戲作品仍需數年時間才能完成,而AI將在其中扮演輔助角色。

產業兩極反應:有人擁抱、有人抗拒

過去兩年間,AI已成為遊戲產業的重要趨勢。Keywords Studios 正試驗以AI進行遊戲重製;育碧CEO Yves Guillemot 將其視為媲美3D化轉型的重大變革;Nexon CEO Jungun Lee 更指出,「現在必須假設每家遊戲公司都在使用AI」。

然而,也有開發者持反對立場。《超英派遣中心(Dispatch)》開發者表示:「如果你不是真正有創造力的人,也許AI才是你的解決方案。」《絕地求生(PUBG)》之父 Brendan Greene 則對「社區對AI內容的反抗」感到欣慰,顯示業界對此技術仍存高度爭議。

結語:創意天花板依然高聳

儘管技術不斷演進,豪瑟堅信在創造「鮮活的敘事體驗」方面,人類創意仍有極大發揮空間。他提醒,在商業與藝術之間取得平衡至關重要,否則整個產業可能過度聚焦於獲利,而失去原本的創造初心。

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