《卡厄思夢境》將優化隨機性

遊戲資訊 2025-11-25 8

《卡厄思夢境》公布大規模改進計畫 針對養成與Roguelike節奏全面優化

近日,Smilegate旗下尖塔Like RPG遊戲《卡厄思夢境》正式公布一項大規模改進計畫,針對玩家長期反映的「養成負擔過重」、「Roguelike節奏失衡」等核心問題,進行系統性調整與優化,致力提升整體遊戲體驗。

大幅降低角色養成成本 升級資源減少80%

開發團隊明確承認過去「養成需求過高」的設計缺陷,並宣布全面調降角色升級所需資源。以特工升至60級為例,消耗品數量從原本的108萬大幅削減至21.6萬,降幅高達80%。所有玩家此前已消耗的資源也將進行追溯性返還,確保公平性。

此外,遊戲內新增「黑角貿易站」作為資源補給點,玩家可透過挑戰「混沌模式」獲取各類成長素材。不同難度下的資源獲取量差異縮小,讓新手玩家也能輕鬆參與並快速追上進度。

Roguelike機制優化 「死神」技能全數配發加速前期節奏

在Roguelike玩法方面,開發團隊調整了多項影響遊戲節奏的隨機事件。其中「神之代表」事件現已改為100%概率獲得強力技能「死神」,該技能可在三場普通戰鬥中將敵人生命值強制降至1,大幅提升前期清怪效率,有效解決早期節奏拖沓問題。

同時,原本需依賴外部工具計算的存檔數據分數,現已支援於遊戲內即時查看,大幅降低高重玩性玩法的門檻,方便玩家規劃長期成長路線。

分階段優化戰鬥節奏 操作流暢度全面提升

開發團隊進一步透露,戰鬥節奏的優化將分階段逐步推進,內容包含縮短技能動畫長度、改善操作延遲問題,以及重新評估「跳過動畫」功能的可行性。目標是為玩家打造更流暢、更直覺的操作體驗,進一步強化遊戲的爽快感與可玩性。

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