《明日方舟:終末地》核心樂趣與工業要素聯動

遊戲資訊 2025-11-25 10

《明日方舟:終末地》媒體發布會揭曉核心玩法,探索與工廠系統深度融合

鷹角網絡於11月10日當周舉辦了《明日方舟:終末地》的媒體及網路紅人發布會。在同期進行的採訪中,面對外媒automaton的提問,本作關卡設計師RUA先生透露,「探索要素與工業要素的聯動」是遊戲最令人愉悅的核心玩法之一。

全新3D即時策略RPG,舞台設定於塔衛二星球

《明日方舟:終末地》由《明日方舟》原班團隊——中國上海鷹角網絡(Hypergryph)開發,將登陸PC、PS5及移動端平台,採用免費遊玩(F2P)模式。不同於前作的2D塔防玩法,本作轉型為一款3D即時策略RPG,故事背景設置在巨大氣態行星塔洛斯的衛星「塔衛二(Talos-II)」上。玩家將扮演終末地工業傳說中的「管理人」,在危機四伏的異星世界中展開冒險。

探索與工廠建設形成雙重循環,提升重玩價值

遊戲不僅包含開放世界的探索內容,更引入工廠建造與資源生產機制。RUA先生指出,目前最令團隊滿意的設計,正是「大世界探索」與「模擬經營(工廠)」兩大系統的融合。早期開發階段,這兩部分曾各自獨立運作,經過多次調整後才實現緊密結合。

他提到:「我本身熱愛日式RPG(JRPG),但常見的情況是劇情結束後便不再重返某個區域,令人感到可惜。而加入工廠要素後,即使主線完成,玩家仍會因建設需求而回歸舊地。」

重返已通關區域可進行工廠建設、道具製造、任務推進、居民幸福度提升或礦物採集,使探索與經營形成良性互動。RUA形容此設計為「第一次造訪是為了探索世界,第二次則是為了建設工廠」,構成富有樂趣的重複遊玩循環。

素材與道具形成資源閉環,未來將持續擴展聯動機制

遊戲內已建立完整的資源循環系統:探索獲得的素材可用於工廠生產,所製造的道具又能支援後續探索與戰鬥。RUA進一步表示:「關於探索與工廠的聯動,我們仍在持續摸索中(笑)。雖然目前尚未達到完美,但由於《終末地》是一款長線運營的作品,我們計畫在未來更新中不斷加入新的聯動內容。」

Beta測試即將啟動,11月28日正式開啟

讓玩家親身體驗「探索與工業」融合玩法的《明日方舟:終末地》Beta測試,預計將於11月28日正式展開,屆時將進一步驗證其核心機制的實際表現與玩家反饋。

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