微軟CEO:遊戲戰略仿Office跨平台
微軟宣示遊戲業務新戰略:跨平台佈局,實現「無所不在」的遊戲體驗
根據Insider Gaming報導,微軟執行長薩提亞·納德拉在近期接受訪談時,明確揭示了公司未來遊戲業務的發展方向。他強調,微軟希望將自家遊戲帶到「所有平台上」,以觸及更廣泛的玩家群體。

納德拉是在談論微軟與OpenAI的新合作關係時,順勢提及Xbox業務的長期戰略。他指出:「全球規模最大的遊戲業務,其實是Windows上的遊戲生態。」他進一步說明,Windows平台不僅擁有龐大的用戶基礎,更孕育出如Steam等高度成功的第三方遊戲商店,已形成一個成熟且繁榮的市場。



在完成對動視暴雪的收購後,微軟已躍升為全球頂級遊戲發行商之一。納德拉表示,未來的發行策略將借鏡Office產品的成功模式——追求跨平台普及。「我們要像Office一樣,成為各平台皆可使用的服務。無論是主機、PC、行動裝置、雲端遊戲,甚至是智慧電視,我們的目標是讓世界各地的玩家都能輕鬆玩到我們的遊戲。」



跨平台戰略加速推進,微軟致力打造全平台遊戲生態
此番言論進一步證實了微軟持續推動跨平台遊戲的決心。隨著旗下遊戲內容日益豐富,尤其是擁有了《決勝時刻》、《魔獸世界》等重量級IP後,微軟正積極將這些作品推向更多裝置與系統,不再侷限於Xbox硬體或Windows生態。


這項「全平台可用」的願景,不僅有助於提升遊戲的商業價值,也展現了微軟從硬體導向轉向服務與內容驅動的戰略轉型。透過無縫跨平台的遊戲體驗,微軟期望在全球互動娛樂市場中建立更深遠的影響力。
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