CDPR慶《巫師》18週年:奇幻新篇啟航

遊戲資訊 2025-10-29 21

《巫師》18年傳奇歷程:從默默無聞到全球IP的蛻變

2007年10月,CD Projekt Red(CDPR)憑藉一款名為《巫師》的奇幻RPG正式踏入遊戲界。這款作品不僅成為波蘭遊戲產業的重要里程碑,更在全球玩家心中樹立起「利維亞的傑洛特」這一經典形象。時隔18年,系列已成長為享譽國際的文化IP,而CDPR聯席CEO Michał Nowakowski在紀念日回顧道:「首作發售時的艱難仍歷歷在目——從宣傳到市場反響,每一步都充滿挑戰。如今,系列與公司都已蛻變,但初心從未改變。」

初代困境:技術限制與強敵環伺

《巫師》初代在2007年面臨雙重壓力。一方面,其多視角敘事與道德抉擇系統等創新設計因當時技術限制未能完全實現;另一方面,同期BioWare推出的《質量效應》以科幻大片級的敘事席捲市場,而前一年Bethesda發行的《上古卷軸4:湮沒》則憑藉開放世界設計贏得廣泛好評。再加上《巫師》初期僅限PC平台發行,導致初代作品在銷量與聲量上均未達預期。

逆境崛起:資料片優化與續作升級

面對初期挫折,CDPR並未放棄。透過資料片《白狼崛起》對遊戲機制進行深度優化,並在《巫師2:王權的隕落》中實現全面升級,系列逐漸找到自身定位。開發團隊將波蘭作家安德烈·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所創造的龐大奇幻世界觀與遊戲敘事深度融合,打造出獨具特色的「成人童話」風格,贏得核心玩家群的高度認可。

文化象徵:波蘭之光與未來展望

Nowakowski強調:「《巫師》不僅是遊戲,更是波蘭文化的象徵。未來,我們將繼續講述傑洛特與希里的故事,讓新一代玩家體驗『獵魔人』的冒險。」隨著影集、動畫與周邊產品的持續拓展,《巫師》已超越遊戲本身,成為具有全球影響力的文化品牌。

結語:以創新破局,用堅持書寫傳奇

從2007年的默默無聞,到2025年的全球IP,《巫師》初代走過的18年,正是CDPR成長的縮影——以創新突破困境,靠堅持鑄就傳奇。正如Nowakowski所言:「冒險從未結束,它只是換了個形式繼續。」

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