《戰地6》大逃殺模式Steam評價兩極

遊戲資訊 2025-10-29 34

《戰地風雲6》大逃殺模式「禁區衝突」上線 玩家評價兩極

戰地風雲6》全新大逃殺模式「禁區衝突」已於昨日晚間11點隨第一賽季同步登場,採用免費遊玩機制,吸引大量玩家參與。然而根據Steam平台數據顯示,該模式目前綜合評價為「褒貶不一」,在超過1150篇用戶評論中,好評率僅有46%;其中中文區玩家反饋更為負面,整體評價落於「多半差評」。

玩家主要批評問題整理

  標記系統混亂難辨:隊友所標記的位置缺乏清晰歸屬識別,畫面中常出現多個綠色標記重疊,導致關鍵情報接收延遲,影響戰術執行效率。

  角色與環境辨識度低:雖強調戰場真實感,但實際遊戲中人物與背景融合過度,在廣闊地圖中難以迅速辨認敵我位置,增加對戰困難度。

  物資分配嚴重失衡:多名玩家反映,完成任務後四人小隊總共獲得的基礎建材可能不足四塊,甚至無法滿足單一角色補給需求,形成「越打越窮」的惡性循環。

  地圖設計缺陷明顯:地圖包含大面積空曠區域,戰術移動受限;若無人選擇突擊兵種,前往高價值據點需耗時繞行。同時子彈掉落稀少,每人僅有200點生命值,大幅提高生存壓力。

  UI介面操作繁瑣:大地圖上的復活信標、載具領取、自訂武器等重要功能皆以灰色小點呈現,缺乏視覺差異,使用者難以快速定位與操作,降低整體互動效率。

  遊戲節奏缺乏爽快感:多數玩家認為此模式宛如「復古版戰區」,無論是節奏掌控或打擊體驗皆不如原版《戰區》,更難與《Apex 英雄》等同類作品競爭,缺乏核心吸引力。

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