《戰地6》移動機制引發玩家爭議
《戰地6》移動機制引發玩家論戰:急速派與戰術派的對立
《戰地6》的移動系統已成為EA與戰地工作室面臨的核心爭議之一。隨著遊戲測試版推出,社區迅速分裂為「急速派」與「戰術派」兩大陣營,反映出玩家對系列未來設計方向的根本分歧。
作為第一人稱射擊遊戲的重要組成部分,移動機制在玩家體驗中佔據關鍵地位。當《戰地6》迎來大量新舊玩家之際,究竟應偏向高機動性還是傳統戰術節奏,成為討論焦點。

不同於《決勝時刻》等作品持續強化噴氣背包、飛簷走壁等全向移動功能,《戰地》系列長期以寫實與戰術導向自居。然而八月測試版中出現前所未有的高速移動機制,立即引起重視沉浸感與團隊協作的「戰術派」反彈,呼籲開發團隊進行調整。
面對壓力,EA與戰地工作室迅速回應,宣布將優化移動系統,目標是「打造更平衡的經典戰地體驗」,具體包括降低側向移動速度、減少跳躍慣性等變更。此舉雖獲部分老玩家支持,卻激怒偏好流暢高速操作的「急速派」。

內容創作者@Reave當時批評:「3A工作室為迎合每週只玩一小時的玩家而犧牲移動自由度。」而@TeioStreams則諷刺表示:「想要機動性就去玩COD,戰地本該是另一種遊戲。」
數個月過去,雙方立場依舊鮮明。儘管許多「戰術派」認為現行手感已趨理想,「急速派」仍持續要求恢復測試版的高機動設定。根據PC Gamer觀察,官方目前採取折衷路線。

首席設計師弗洛里安·勒比昂近期明確指出:「我們不會完全回歸測試版的移動機制,但正針對某些生硬的操作細節進行微調。」他補充:「具體方案將盡快公布!」這番話讓追求速度的玩家抱持期待,同時也引發「戰術派」對「矯枉過正」的擔憂。
有Reddit網友提醒:「《戰地2042》從極度開闊地圖直接轉向中小型地圖就是前車之鑑,請勿在移動系統上重蹈覆轍。」

儘管最終調整幅度尚未明朗,但開發團隊的反應速度值得肯定。遊戲上市一週以來,幾乎每日皆推出熱修補丁,針對玩家反饋與程式錯誤進行修正,包含曾引發爭議的征服模式兵力值(後因抗議聲浪而回調),以及命中判定優化等問題。