前戰神工作室負責人籲遊戲業多元發展
前《戰神》工作室主管警示:3A遊戲過度投資恐釀產業危機
前聖塔莫尼卡工作室聯合負責人兼產品開發總監Meghan Morgan Juinio近日對當前遊戲產業的發展模式提出警告,呼籲大型發行商不應將資源過度集中於高預算的3A遊戲。她指出,隨著開發成本持續攀升,許多重量級作品卻面臨銷售未達預期、財務壓力加劇的困境,產業正陷入項目取消、裁員與公司倒閉的惡性循環。

《戰神》成功背後的反思:3A並非唯一出路
作為《戰神》系列重啟項目的核心成員之一,Juinio肯定3A遊戲在市場上的影響力與商業潛力。2018年推出的《戰神》大獲成功,續作也已傳出正在開發中,可能延伸至埃及背景或衍生新類型作品。然而,她強調這類高成本、長週期的開發模式不應成為產業唯一的重心。

創意與實驗性作品才是創新動能
在與《Game Developer》的訪談中,Juinio批評後疫情時代主要發行商過度聚焦於3A項目,忽視了中小型、具實驗性的創作價值。她認為「遊戲創作的核心在於創意與創新」,投資風險較低但富有原創性的作品,反而更容易實現商業與藝術的雙重目標。
此觀點獲得市場數據支持:2024年獨立遊戲《雙影奇境》僅耗時數月開發,卻在全球創下超過400萬套銷量;相較之下,EA投入巨資打造的《龍騰世紀:影障守護者》與《EA Sports FC 2025》卻未能達到預期表現。

高回報伴隨高風險,多元布局方為長久之計
Juinio並未否定3A遊戲的價值,她承認一旦成功,這類作品能帶來極為可觀的回報。然而,若業界持續將絕大多數資源傾注於少數大型項目,而忽略風格多樣、創意充沛的中小型開發團隊,將難以突破當前的產業僵局。
近年來,微軟於2025年進行數千人規模的裁員,多家知名開發商陸續關閉,凸顯出過度依賴3A模式所帶來的系統性風險。

未來展望:3A與獨立遊戲並行發展
儘管3A遊戲仍占據市場主導地位,諸如傳聞開發成本高達10億美元的《GTA 6》等天價項目備受矚目,但獨立遊戲領域也不斷湧現亮眼佳作,如《空洞騎士:絲之歌》便展現出強大的玩家支持與長期生命力。
面對不確定的未來,Juinio主張遊戲產業應走向多元化發展路線,在維持高品質3A製作的同時,積極扶持創新、靈活且富有敘事深度的中小型項目,唯有如此,才能實現真正的可持續繁榮。