《戰地6》征服模式兵力改回原設定
《戰地6》撤回征服模式兵力調整 玩家反饋促成快速修正
《戰地6》近日撤銷了一項在征服模式中引起爭議的機制調整——降低初始兵力值以縮短對局時長。儘管此變動僅實施數日,但在玩家社群強烈反對下,開發商DICE迅速發布聲明,宣布將所有地圖的初始兵力值恢復至1000點。

調整初衷為優化節奏 卻遭玩家普遍質疑
DICE原計劃通過調降部分地圖的初始兵力(如「風暴行動」與「米拉克山谷」從1000點降至700點)來加快比賽結束速度,使對戰「以更自然的節奏收尾」。然而此舉未獲玩家認同,許多人認為該設計破壞了經典模式的戰略深度與平衡性。

快速回應社區意見 展現開發團隊誠意
在玩家大量反饋後,DICE於調整上線兩天內即確認撤回變更,並承諾持續監測對局數據以確保遊戲節奏合理。此迅速反應獲得社群正面評價。有玩家留言表示:「支持!很高興看到你們能快速響應反饋。」另有用戶稱:「欣慰於DICE真正重視玩家意見。」

發行初期問題不斷 團隊積極修復中
雖然《戰地6》上市首週表現亮眼,但遊戲仍面臨多項技術與設計問題。除兵力調整外,DICE已陸續修復命中判定、武器彈道擴散等關鍵缺陷,顯示開發團隊正全力根據玩家回饋進行優化。

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