《Minecraft》團隊揭核心原則:玩家自負
《Minecraft》十年不墜的設計哲學:玩家自負與風險平衡
自Mojang推出里程碑式的沙盒遊戲《Minecraft》至今已逾十年,這款風靡全球的作品依然持續更新,開發團隊也始終堅持一套明確的設計準則。近日,他們在YouTube最新幕後訪談中揭開了這套核心理念的面紗。

Mojang工作室首席創意官、《Minecraft》主設計師Jens "Jeb" Bergensten指出:「在為遊戲添加新內容時,保持平衡至關重要。我們必須避免讓玩家感到不公平,並遵守一個核心原則——遊戲中發生的『壞事』,技術上應源自玩家自身的失誤。」

這位被玩家親切稱為「Jeb」的設計師進一步闡釋:「所謂『玩家自負』,指的是災難要嘛由玩家直接引發,要嘛他們本來就有機會規避。」創意負責人Cory Scheviak也表示認同:「我們盡可能貫徹這一理念,當然也存在少數例外。」這些「例外」究竟是什麼,不禁引發玩家好奇。

風險與回報的精妙權衡
如何實現Jeb所說的平衡?他解釋:「遊戲設計需要權衡風險與回報,讓體驗始終充滿魅力。」Scheviak補充道:「我們傾向將高難度挑戰設置於遊戲後期,並設計為可選內容。」此策略成效顯著——《Minecraft》中的大多數硬核要素對偏好創意玩法的玩家而言皆非必經之路。
正如Jeb總結:「透過這種設計,玩家實則是在自主調節遊戲難度。」正因如此,當遭遇不測或所謂『壞事』發生時,責任歸屬最終仍落在玩家自身,而非開發團隊。無論是選擇探索險路、挑戰特定首領,或是專注建築避開敵群,這種自由正是《Minecraft》長久不衰的魅力所在。
這種以玩家自主性為核心的設計理念,不僅塑造了《Minecraft》獨特的遊戲體驗,更為沙盒類型樹立了成功的典範。
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