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《Hytale》將推攻城新機制

遊戲資訊 2026-01-19 3

《Hytale》強勢進軍主流沙盒遊戲市場,未來將引入「突襲」玩法機制

《Hytale》正全力衝刺主流沙盒遊戲領域。儘管其開發歷程波折不斷——從最初作為《我的世界》的多人線上伺服器起步,歷經十餘年變遷,工作室曾被拳頭遊戲收購後又解散,最終由原班人馬回購項目——但如今的開局表現極為亮眼。

遊戲在搶先體驗發售當日即吸引約280萬玩家參與,隨後數日仍有大量新玩家持續加入。開發商Hypixel工作室也承諾將持續推出一系列內容更新,強化遊戲體驗。

創始人暗示將加入「怪物突襲」建築機制

近日,《Hytale》聯合創始人西蒙·科林斯-拉弗勒姆於推特透露,未來某次更新可能引入類似「突襲」的玩法,屆時怪物將主動攻擊玩家建造的建築物,為遊戲增添更多動態挑戰。

此消息源於玩家RandomTiger2分享其在《Hytale》中建造的瞭望塔,並@創始人表示:「真希望有東西能來攻擊我,這樣瞭望塔才能派上用場。」科林斯-拉弗勒姆回應:「再過幾次更新就會實現。」

社區熱烈期待地精入侵、血月等事件登場

這種突襲機制已在《英靈神殿》等熱門生存建造遊戲中獲得成功,廣受玩家歡迎。顯然,《Hytale》社群對此同樣充滿期待,相關推文下方留言多表示熱烈支持。

玩家Langgriss興奮回應:「地精入侵、海盜襲擊、血月、月蝕等事件……啊啊啊我已經等不及了!!!」

首個大型補丁已推出,開發團隊持續優化內容

雖然「幾次更新」的說法仍較模糊,代表突襲玩法可能尚需一段時間才會實裝,但科林斯-拉弗勒姆與團隊已積極投入新內容開發。目前遊戲首個大型補丁已為地下叢林區域新增恐龍與其他NPC、一系列新物品,並包含大量錯誤修復與體驗優化。

儘管前路依舊漫長,Hypixel團隊展現出的誠意與進度預示著《Hytale》擁有光明前景——即便已有玩家開始嘗試將其打造成另一款《我的世界》級別的作品。

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