多次轉型!《絕地潛兵2》CEO坦言曾改免費模式

遊戲資訊 2025-09-29 2

《絕地潛兵2》開發歷程曝光:曾規劃為免費遊戲 技術債務成性能問題主因

Arrowhead Game Studios執行長沙姆斯·喬賈尼近日透露,《絕地潛兵2》在開發過程中一度計畫轉型為免費遊戲。他指出,項目多次戰略調整可能是導致遊戲技術負債累積與效能表現不佳的關鍵因素。

營運模式近似免費遊戲 微交易設計降低付費壓力

儘管最終採用買斷制,《絕地潛兵2》的營運方式仍具備許多典型免費遊戲特徵。開發團隊透過定期推出免費內容更新維持玩家活躍度,並引入名為「超級點數」的微交易貨幣供玩家購買虛擬道具。值得肯定的是,該貨幣可透過正常遊戲行為取得,無需額外付費,減少了強制消費的壓力,此設計引發業界對其商業模式的深入討論。

多次轉型釀技術危機 地基不穩致效能問題叢生

根據GamesRadar+報導,喬賈尼在遊戲官方Discord頻道中回顧開發歷程時表示:「《絕地潛兵2》最初定位為AA級作品,隨後規模擴大,先目標成為PS5首發遊戲,再轉向免費模式,最後又回歸買斷制(順序或有誤差)。」他坦言:「由於開發目標屢次變更,原本為小型專案設計的架構難以支撐現有規模,就像拿平房的地基蓋高樓,最終累積大量技術債務,導致當前性能表現未如理想。」

買斷制成就亮眼銷售 團隊無懼開發挑戰

難以想像若當初堅持走免費路線,《絕地潛兵2》今日會呈現何種面貌。然而,遊戲於2024年創下驚人銷售佳績,遠超預期表現,顯示Arrowhead的最終決策獲得市場肯定。即便面臨技術挑戰,開發團隊對於選擇買斷制並未感到後悔,反而持續優化體驗,鞏固其作為成功多人合作射擊遊戲的地位。

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