《PRAGMATA》東京電玩展首曝月球基地避難系統
卡普空於東京電玩展2025首曝《PRAGMATA》戰鬥系統細節
在東京電玩展2025的出展活動中,卡普空正式公開了備受期待的科幻動作遊戲《PRAGMATA》的詳細戰鬥機制。這款歷經多次延期的作品,終於揭曉其核心玩法,展現主角休與AI夥伴戴安娜在月球基地中的生存冒險。
避難所系統與3D列印科技打造戰略核心
遊戲中的「避難所」作為玩家的主要據點,可透過3D列印技術解鎖新武器與駭入節點,強化戰鬥與探索能力。本次新公開的「充能穿刺槍」具備穿透重型裝甲的威力,而「誘餌發生器」則能生成幻影,有效分散敵人火力,提升戰術靈活性。
戴安娜駭入技能登場 多重破解扭轉戰局
AI同伴戴安娜的多重駭入技能首次亮相,能夠同時破解多名敵人的防護裝甲,此消耗型技能可在關鍵時刻瞬間逆轉戰況。遊戲強調武器搭配駭入節點的策略運用,考驗玩家的即時判斷與資源管理能力。
軌道電車移動系統結合存檔與探索
玩家需搭乘軌道電車於已解鎖的逃生艙之間移動,這些艙門同時擔任存檔點功能,串聯起整體探索流程。月球站內的環境敘事豐富,透過場景細節逐步揭露主角試圖重返地球的艱險歷程。
融合《惡魔獵人》與《生化危機》特色 開發進入最終優化階段
此次展示確認《PRAGMATA》已完成核心玩法建構,戰鬥系統兼具《惡魔獵人》系列的流暢動作性與《生化危機》的資源管理要素。儘管尚未公布確切發售日期,但根據展後訪談內容,目前開發已進入最終優化階段,預計將於2026年內正式發售。
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