DICE副總裁:汲取教訓打造最強戰地6
《戰地6》能否挽回聲譽?DICE高層誓言打造系列最佳作品
DICE總經理兼副總裁Rebecka Coutaz近日談及《戰地2042》發售失利時表示,這段經歷讓團隊「有義務將《戰地6》打造成系列史上最佳作品」。Coutaz於2021年《戰地2042》問題頻發後不久接任現職,即將推出的《戰地6》也將成為她領導下的首部系列大作。
自2002年《戰地1942》問世以來,《戰地》系列長期被視為第一人稱射擊遊戲的標竿之一。儘管常與《決勝時刻》相提並論,但2021年《戰地2042》的災難性發售嚴重損及品牌信譽。該作雖獲媒體中等評價,玩家反饋卻極為嚴苛,一度成為Steam平台上差評最集中的遊戲。玩家普遍批評其效能問題、缺乏伺服器瀏覽器與計分板等經典功能,以及以專家系統取代傳統兵種設計等爭議性變革。
經過持續更新,《戰地2042》整體品質已有顯著改善。Coutaz在接受外媒訪問時強調:「我感到有責任打造史上最出色的戰地遊戲。這是對社群和團隊應盡的義務,也是推動我前進的核心動力。」針對取消傳統兵種系統的設計選擇,設計總監Shashank Uchil回應:「我們敢於嘗試新事物,成敗本就是開發的一部分。就像樂團嘗試新曲風,開發者可能偏愛某種設計,但最終決定權始終在玩家手上。」
Coutaz同時肯定團隊透過賽季更新優化《戰地2042》的成果:「如今的遊戲狀態與發售初期已天差地別。」隨著《戰地6》上市日逼近,官方特別推出免費「通往《戰地6》之路」通行證,玩家不僅可獲得當前遊戲獎勵,部分道具更可延續至下月登場的新作中,進一步提升跨代銜接體驗。
《戰地6》即將登場,測試數據創下系列新高
《戰地6》將於兩週後正式發售,再度與11月14日上市的《決勝時刻:黑色行動7》正面交鋒。目前開放測試已締造系列歷史最高參與紀錄,Steam平台同時在線人數甚至超越同期《決勝時刻》的測試表現,顯示玩家期待度持續升溫。
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