2D動作新作《夜令畫廊》挑戰畫中世界強敵

遊戲資訊 2025-09-09 5

《夜令畫廊》首波資訊曝光:結合動作與美術的2D冒險體驗

Good Shepherd Entertainment與開發團隊近日公開了新作《夜令畫廊》(Gallery of Night Order)的首波詳細資訊,涵蓋遊戲的核心玩法、劇情背景、關卡設計、敵人設定、操作介面、視覺與音效風格,以及預購與平台資訊,讓玩家在發售前能對遊戲有完整認識。

走入畫中世界:獨特的劇情與設定

《夜令畫廊》是一款以「走入畫中世界」為主軸的2D動作遊戲,玩家將扮演一名被捲入神秘畫廊的角色,在由畫作構成的異界中探索、戰鬥,並一路攀登上中央尖塔以尋找真相與脫身之法。

遊戲中的每幅畫並非靜態裝飾,而是通往不同次元場景的門戶,每幅畫作皆有獨立卻互有關聯的故事線。玩家需在畫中世界解開記憶碎片與謎題,逐步拼湊出畫廊背後的真相。

遊戲採用片段式與象徵性畫面並置的敘事手法,許多情節與關鍵物件以視覺意象呈現,玩家需連結多幅畫作中的線索才能理解完整故事,保留高度的神秘性與探索性。

快節奏動作戰鬥與創意關卡設計

核心玩法以快節奏的2D動作戰鬥與環境互動為主,玩家可使用基礎動作(近戰攻擊、翻滾/閃避、跳躍)與可升級的特殊技,搭配不同組合來應對敵群或強敵。

敵人種類多元,從以畫風為靈感的常規小兵到畫境守護者或扭曲的名畫化身,部分敵人還會操控畫面元素作為攻擊手段,例如召喚畫筆卷軸、改變局部重力或繪製陷阱。

關卡設計強調垂直與橫向的混合探索,鼓勵玩家回溯先前畫境以發現隱藏要素或解鎖捷徑。許多關卡包含需利用畫境特性(如色彩轉換、光影反轉或畫面層次切換)的機關謎題,玩家在戰鬥間隙亦需透過觀察與操作來推進進度。

角色成長與技能升級系統

玩家可透過收集畫中殘片或特定道具來強化角色能力,包括攻擊鏈延展、技能冷卻縮短、翻滾無敵幀延長,或增加能源槽以施放更強大的畫境技。

部分特殊技具備環境互動效果,既能用於戰鬥,也可觸發場景機關,例如以「顏料爆破」破除障礙或以「畫布重塑」改變平台排列。

遊戲鼓勵玩家在有限資源下取捨進攻或保存能量,以因應高壓的群攻或抵擋強敵的特殊技。

直覺操作與彈性介面設計

遊戲操作以回應迅速與易於上手為目標,支援鍵盤與手把雙重操作。介面設計簡潔,主要顯示生命條、能量槽與技能快捷提示,戰鬥提示採最小化干擾設計,避免遮蔽視野。

遊戲提供可調整的輔助選項,例如傷害提示、敵人高亮或解謎提示開關,玩家可依個人喜好與挑戰需求調整體驗強度。

視覺與音效風格多變,沉浸感十足

《夜令畫廊》的視覺風格是其一大亮點。每個畫境皆以不同繪畫流派與色彩調性呈現,從印象派式的光色表現到暗黑哥德風的陰影雕塑,強化畫境主題情緒。

動作特效與背景交互以手繪筆觸與粒子特效結合,攻擊或技能釋放時會伴隨顏料飛濺、畫筆筆觸延展或畫框破裂等視覺表現,強化「在畫中戰鬥」的沉浸感。

音效與配樂亦隨畫境主題變化:明亮畫境以弦樂與輕快木管為主,暗黑畫境則使用低頻氛圍音與不規則打擊樂器,營造壓迫感;重要劇情節點或Boss戰則加入主題旋律以加強記憶點。

發售資訊與後續計畫

官方公告中列出《夜令畫廊》計劃登陸的主要平台與預購方式,並說明首發版本可能包含的數位特典,例如原聲精選、高清畫冊或解鎖服裝等。

FAQ中亦說明技術支援、存檔機制、成就系統與可能的本地化語種。開發團隊表示後續將公開更多實機演示、關卡深度解析與Boss對戰示範影片,讓玩家在發售前更深入了解玩法細節。

官方感謝支持者的關注,並邀請玩家持續關注後續資訊發布。整體而言,《夜令畫廊》以穿越畫作世界的設定為核心,結合緊湊的2D動作機制與豐富的畫境謎題,呈現出兼具美術表現力與動作挑戰性的遊戲體驗,值得喜愛動作操作與藝術氛圍敘事的玩家期待與關注。

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