外媒試玩《不朽遺志》:移動流暢,招架機制張力十足
《不朽遗志(Valor Mortis)》首度亮相 科隆展上引關注
在科隆遊戲展期間,《幽靈行者》的開發商One More Level正式揭曉了全新第一人稱類魂動作遊戲《不朽遺志(Valor Mortis)》,並在現場提供試玩體驗。
架空17世紀歐洲背景 玩家化身復活士兵
《不朽遺志》設定於架空的17世紀瘟疫肆虐的歐洲,玩家將扮演一名被復活的拿破崙士兵,置身於殘破的戰場中,展開一段尋找真相的冒險旅程。
碎片化敘事風格 延續類魂傳統
遊戲在敘事方面繼承類魂遊戲的傳統風格,通過“過去的回響”等碎片化線索與神秘角色的引導,逐步拼湊出完整的世界觀。
快節奏近戰玩法 精準招架是關鍵
玩法上,《不朽遺志》主打快節奏的近戰對抗與硬核的招架操作。玩家主手持劍攻擊,副手可在手槍與魔法間切換。閃避受限於體力值,精準招架則能觸發關鍵反擊。
遊戲系統沿用“燈籠”作為復活與升級的據點,死亡後掉落經驗可回收,並設有霧門Boss與分階段戰鬥模式。
TheGamer試玩評價:張力十足 成就感滿滿
TheGamer試玩人員表示,遊戲流暢的移動與招架機制帶來強烈的對抗張力,Boss戰節奏緊湊,需精準判斷招式並反擊,節奏把控令人成就感十足。不過部分近距離火焰法術略顯割裂,首段關卡以線性推進為主,後續關卡規模仍待觀察。
獨特第一人稱視角 重塑類魂體驗
整體而言,《不朽遺志》憑藉罕見的第一人稱視角結合類魂框架,打造出獨特的差異化風格。快節奏的戰鬥與可預測性強的招架窗口,為“魂like”遊戲帶來更富特色的操作手感。
TheGamer給予高度評價,稱其為“首款真正令人喜愛的類魂遊戲”,並認為該作有潛力成為第一人稱類魂遊戲的新代表。
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