前R星開發者稱《GTA6》應重點改進戰鬥:可借鑑美末2

遊戲資訊 2025-08-13 5

《GTA6》戰鬥系統可借鏡《最後生還者2》風格

自從《GTA6》公布以來,已經推出了兩個預告片,雖然展示了大量遊戲畫面,但仍有許多細節尚未揭露,其中戰鬥系統便是一大關注焦點。前R星開發者Mike York認為,團隊可以參考頑皮狗的戰鬥設計,特別是在近戰方面進行優化。

《GTA》系列一直以開放世界和多樣玩法著稱,但近戰對戰卻常被視為弱項。Mike York曾在《荒野大鏢客2》和《給他愛5》中擔任動畫師,他近期談到《GTA6》的戰鬥系統時指出,遊戲可以借鑒《荒野大鏢客2》的戰鬥元素,但也提到該作的近戰系統過於追求真實感,導致動作略顯遲緩。

借鏡《最後生還者2》強化戰鬥節奏

他進一步表示,《最後生還者2》的戰鬥系統值得參考,特別是在戰鬥動畫的處理上。該作透過在關鍵時刻加速動作,提升了打擊感與節奏感。Mike York認為,《GTA6》若能導入類似設計,將更符合其諷刺與街機風格的整體氛圍。

預期戰鬥體驗更為緊湊

此外,他也認為像Rockstar這樣的大型開發團隊完全有能力進一步打磨頑皮狗的戰鬥風格。他非常期待《GTA6》能融合《最後生還者2》那種更具衝擊力與緊湊感的戰鬥機制。與《給他愛5》相比,《GTA6》預期將在戰鬥設計上帶來更豐富的提升。

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