外媒呼籲理性看待《四海兄弟》勿以3A標準苛責
外媒評論:《四海兄弟:故鄉》不應被與Rockstar作品相提並論
近日,外媒TheGamer刊登一篇評論文章,探討新作《四海兄弟:故鄉(Mafia: The Old Country)》發售後所引發的玩家反饋與評價。文章指出,部分玩家在社交平台上對該遊戲進行了不合理的批評,尤其針對一些技術細節如砍樹、游泳等進行過度放大,這種評論方式被視為有失公允。
小型工作室不應被以3A標準苛求
文章強調,不同遊戲在開發資源與規模上存在巨大差異,不應將《四海兄弟:故鄉》與《荒野大鏢客:救贖》系列相提並論。該作由規模較小的Hangar 13工作室開發,其目標並非與Rockstar競爭。然而,遊戲發售後,許多玩家仍以高標準批評其技術細節,被作者視為「帶有惡意」且「毫無價值」。
明確定位:聚焦故事敘事而非開放世界
文章指出,《四海兄弟:故鄉》自去年公布以來,就明確定位為一款線性敘事驅動的作品,並非如《荒野大鏢客》般的開放世界巨作。遊戲借鑒了系列前作的經驗,專注於打造沉浸式的故事體驗,儘管開放探索區域存在,但核心仍圍繞任務推進。
功能取捨不影響整體品質
作者以遊戲中的游泳機制為例說明,當玩家掉入深水區時,畫面會直接變黑並自動回到岸上。這並不代表遊戲不夠完整,而是開發團隊在資源有限的情況下做出的取捨。正如拉瑞安工作室發行總監邁克爾·道斯(Michael Douse)所言,《博德之門3》同樣缺乏游泳功能,但這並不影響它成為一款傑出作品。
呼籲理性評價,關注遊戲核心價值
文章總結指出,當前遊戲評論氛圍存在矛盾:一方面玩家聲稱支持小型工作室,另一方面卻期望他們以有限資源打造出3A級大作。作者呼籲,遊戲評論應更具建設性,專注於改進遊戲機制、故事與角色塑造,而非糾結於細節動畫。
故事敘事是遊戲最大亮點
文章最後強調,《四海兄弟:故鄉》最出色的部分在於其故事敘事。當遊戲專注於講述故事時,便能展現出獨特的魅力與深度,這也是玩家與評論者更應關注的核心所在。
KAWA DESIGN「Simao」系列天使修女·聖羽1/7模型
« 上一篇
2025-08-12
《生化危機》系列多作銷量破千萬,總銷量超1.7億!
下一篇 »
2025-08-12