外媒憂《星空》失利連帶影響《上古卷軸6》
《星空》的黯淡前景為《上古卷軸6》敲響警鐘
若要提及哪款遊戲能在數年時光裡始終緊緊揪住玩家的心,讓他們的期待值持續拉滿,《上古卷軸6(The Elder Scrolls VI)》必然是熱門候選之一。然而,近日外媒GameRant發表的一篇文章,卻給翹首以盼的玩家們潑了一盆冷水,稱《星空》的黯淡現狀讓他們對《上古卷軸6》的前景憂心忡忡。
《星空》表現不佳,DLC計畫延宕
文章作者艾瑪·尼森(Emma Neeson)分析指出,《星空》在首發時表現就差強人意,後續推出的DLC《破碎空間》銷量也十分慘淡,玩家們對這款遊戲的反饋更是充斥著負面評價。更讓人絕望的是,下一個DLC要等到2026年才會問世,如此漫長的等待,很難助力《星空》實現“復興”的願景。而《星空》的這一係列表現,無疑是為《上古卷軸6》敲響了警鐘。
資源轉移未必能提升品質
有一種觀點認為,Bethesda之所以選擇擱置《星空》,是為了集中精力開發《上古卷軸6》,這種說法並非毫無根據。但文章同時強調,遊戲開發絕非簡單的資源轉移就能提升品質,這種項目之間的切換並不能保證《上古卷軸6》就一定能脫胎換骨、變得更好。
案例佐證:資源調整未必有效
為了佐證這一觀點,文章還列舉了其他遊戲的案例。例如《戰 hammer 40K:戰爭黎明3》,這款遊戲發售後的表現不盡如人意,開發商Relic隨即取消了所有DLC計畫。然而,這並沒有讓他們的後續作品更快地與玩家見面,也沒能提升作品的品質。相反,2023年3月發售的《英雄連3》就飽受平衡性和性能問題的困擾,直到本月,其平均在線人數才首次超越了前作《英雄連2》。
Bethesda是否會放棄《上古卷軸6》?
反觀Bethesda,目前似乎已經準備放下《星空》,或者至少只保留一小部分團隊來維持遊戲的運營。這一信號著實讓人感到不安,畢竟Todd Howard曾公開表示,《星空》是他一生的夢想項目。
如果工作室能如此輕易地放棄自己創意總監的“夢想之作”,那麼未來他們也完全有可能拋棄任何項目,其中自然也包括《上古卷軸6》。倘若《上古卷軸6》未能達到Bethesda預期的商業成績,他們是否也會提前終止對遊戲的支援呢?即便情況不會如此糟糕,但這種做法本身已經開了一個不好的先例——既無法提升後續項目的品質,也讓《上古卷軸6》的未來變得更加撲朔迷離,讓玩家們愈發擔憂。