持續進化!《仁王3》製作人CJ專訪

遊戲資訊 2025-08-07 2

《仁王3》革新雙戰鬥風格與開放世界設計,打造硬核動作新體驗

《仁王》系列是由光榮特庫摩旗下忍者組打造的黑暗戰國題材動作RPG,以高難度戰鬥、深度精力管理,以及日本妖怪與歷史融合的世界觀聞名。系列前兩作透過線性箱庭關卡與複雜裝備構築系統,確立了硬核動作遊戲的地位。而《仁王3》在延續系列核心的基礎上,進一步進行多項創新。

雙戰鬥風格自由切換,提升戰鬥多樣性

《仁王3》首度導入「武士」與「忍者」雙戰鬥風格系統,玩家可在戰鬥中隨時切換。製作人柴田剛平表示,雙職業設計並非強制玩家在特定情境使用特定風格,而是讓玩家根據自身喜好選擇專精或混合使用。

為了降低玩家入門門檻,《仁王3》導入自動配裝系統,可依據條件如攻擊力自動生成配裝建議。此舉不僅讓新手更容易上手,也讓深入研究配裝的玩家能挖掘更多戰鬥可能性。

維持戰鬥深度,平衡雙職業體驗

柴田剛平強調,開發團隊重視玩家與敵人之間的公平性。武士與忍者各自擁有強力的戰鬥特色,玩家可根據不同情境選擇最適合的風格進行攻略。

此外,雙戰鬥風格也帶來兩套不同的裝備系統。為了減輕玩家刷裝備的壓力,《仁王3》強化了裝備詞綴與流派系統,讓玩家能根據戰鬥風格自由搭配。

首度導入開放式地圖,探索自由度大幅提升

《仁王3》首次採用開放式地圖設計,並從《浪人崛起》中汲取經驗,提升探索自由度的同時,仍保留《仁王》系列的戰場氛圍與高密度戰鬥體驗。

柴田剛平指出,開放世界設計最大的挑戰在於如何維持戰鬥節奏與緊張感,同時讓玩家有更多戰術選擇,例如繞路偷襲或使用不同方式攻略強敵。

堅持黑暗美術風格,營造不安氛圍

《仁王》系列一貫採用鮮明的紅黑配色,營造出獨特的黑暗妖怪世界。柴田剛平表示,本作新增的「地獄」地區進一步強化這種設計理念,讓玩家在戰鬥中感受到持續的不安與壓迫。

此外,遊戲根據故事進展與關卡設計了不同的主題色彩,讓整體視覺體驗更加豐富。

敘事與玩家體驗並重,結局因選擇而異

作為系列前傳的《仁王3》,雖延續原有世界觀,但在敘事上加入新元素。柴田剛平透露,遊戲結局將因玩家選擇而有所不同,但不會加入複雜的角色羈絆系統。

回應玩家期待,持續優化體驗

在《仁王3》α測試中,開發團隊積極收集玩家反饋,並據此調整遊戲設計。柴田剛平表示,團隊致力於在保留系列核心樂趣的同時,讓遊戲更易上手,也更具深度。

面對動作遊戲是否到達創新的瓶頸,柴田認為動作遊戲仍會持續進化,因為它觸發人類本能的戰鬥求勝慾望。

致中國玩家:感謝支持,期待持續交流

在2025年ChinaJoy現場,柴田剛平首次來華參與活動,並對中國玩家社群的熱情表示感謝。他亦對《黑神話:悟空》等中國團隊打造的動作遊戲給予高度評價,並承諾將持續優化《仁王3》體驗。

《仁王3》預計於2026年發售,屆時將為玩家帶來全新的戰鬥與探索體驗。

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