《戰地風雲6》圓桌訪問:值得期待之作

遊戲資訊 2025-08-06 6

《戰地風雲6》香港試玩活動與開發團隊專訪:回歸經典、強化破壞與戰術體驗

感謝EA的邀請,筆者有機會前往香港參與《戰地風雲6》的線下試玩活動,並在現場與來自瑞典DICE工作室的項目經理Anna Norrevik進行了深入訪談。

活動場地設於香港,EA打造了一個充滿「戰術破壞」風格的沉浸式體驗空間,現場聚集了來自各地的遊戲媒體與創作者,大家對能在8月7日公測前搶先體驗這款新作感到極度興奮。

回歸經典玩法,強化戰術破壞與動作系統

在體驗了《戰地風雲6》的多人PVP對戰模式後,我們進一步向Anna了解遊戲的開發理念與未來規劃。

Q:戰地2042的發售讓部分玩家對系列失去信心,團隊如何讓玩家重新信任《戰地風雲》?

A:我們從戰地2042中吸取了教訓,並在《戰地風雲6》中回歸了經典的兵種系統,並強化了破壞機制,使其成為「戰地系列史上最強的戰術破壞」。我們也加入了新的動作系統,例如落地翻滾等機制,並結合玩家最喜愛的經典元素,希望讓玩家感受到戰地系列的回歸與進化。

追求真實戰爭氛圍與藝術風格

Q:戰地系列在多大程度上體現了對真實戰爭的尊重?

A:《戰地風雲6》是一款基於真實戰爭背景的遊戲,我們在動畫效果、戰鬥系統等方面都致力於呈現真實的戰場氛圍,並融合系列前作的優秀設計。

戰地通行證與未來更新計畫

Q:為何選擇戰地通行證而非傳統DLC模式?

A:我們根據玩家反饋與市場趨勢持續調整模式,戰地6將採用戰地通行證,並持續推出新內容。

中國市場與本地化計畫

Q:會針對中國市場推出本地化內容嗎?是否有中國地圖?

A:《戰地風雲6》支援簡體與繁體中文,我們非常重視中國市場,也希望更多中國玩家體驗這款遊戲。雖然目前無法透露是否會推出中國地圖,但我個人非常喜愛亞洲地圖,例如《戰地4》中的上海地圖。

打擊外掛與玩家體驗優化

Q:如何改善中國玩家遇到的外掛問題?

A:我們正在投入大量資源開發新的安全系統,並由頂級開發者在戰地實驗室中進行測試,以提升全球玩家的遊戲體驗。

新手友善設計與多工作室合作

Q:遊戲是否針對新手玩家做了調整?

A:我們在遊戲介面中加入了更詳細的按鍵提示與說明,並有多種新手輔助設計,具體內容將在遊戲發售後揭曉。

Q:四家工作室如何分工?

A:Motive、Ripple Effect、Criterion與DICE四家工作室各自發揮所長,例如Ripple Effect負責門戶模式,Criterion則在交互設計方面提供支援。

戰術破壞與戰略平衡

Q:戰地6的破壞系統是否會像戰地4一樣改變戰術?

A:本作的破壞系統是「戰術性」的,強調小隊級的破壞與策略運用,而非直接改變戰場地形。

3A遊戲開發與未來展望

Q:DICE如何看待3A遊戲的開發困境?

A:我們對《戰地風雲6》投入了大量資源與技術,希望這款遊戲能讓玩家感受到我們的誠意與創新。

Q:最後有什麼想對中國玩家說?

A:我們誠摯邀請中國玩家加入《戰地風雲6》,希望大家都能享受這款遊戲。

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