《戰地6》公測將至!開發者大幅縮短TTK以提升緊張感

遊戲資訊 2025-08-06 5

《戰地6》公開測試在即 TTK系統重大調整

《戰地6》即將迎來公開測試,遊戲的核心對戰機制——TTK(擊殺耗時)系統也迎來重大調整。DICE團隊在香港媒體活動中詳細說明了將TTK縮短至兩三槍致命的設計理念,以及其對整體遊戲體驗的影響。

重新設計TTK 提升戰鬥節奏與臨場感

TTK作為決定戰鬥節奏的關鍵指標,此次被DICE徹底重構。項目總監雅克·卡爾森表示,新系統旨在營造更具臨場感的緊張戰鬥體驗。他指出,《戰地6》中複雜多變的戰場環境——從城市巷戰到野外遭遇——對TTK提出了差異化需求,特別是在近距離交火時,快速制敵將成為生存關鍵。

"我們追求的是充滿變數的遭遇戰,而非僵持互射,"卡爾森補充道,"動態戰場要求更迅捷的TTK來匹配瞬息萬變的戰局。"針對預告片中展現的極快擊殺節奏所引發的質疑,他解釋稱,演示內容側重於近距離戰鬥,這正是TTK設計中最激烈的場景表現。

數據驅動調整 持續優化體驗

卡爾森透露,目前的TTK設定是基於詳實的數據分析,但團隊將在測試期及發售後持續收集玩家反饋進行優化。他特別邀請玩家積極提交改進建議,以幫助團隊進一步調整機制。

公測與發售資訊

《戰地6》公測將於8月7日分階段啟動,玩家可親身體驗新版TTK機制。遊戲正式版預定於10月10日發售。

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