玩家寧棄遊不降難度?《第一狂戰士卡贊》團隊反思設計
玩家行為心理揭示:寧願退出遊戲也不妥協
《第一狂戰士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》開發團隊透過玩家行為數據分析發現,多數玩家在面對挑戰時傾向徹底退出遊戲,而非選擇降低難度。
「新手」模式設計初衷引發討論
創意總監李俊昊在6月版本更新說明中特別提及新增「新手」模式的設計理念。儘管該更新已推出數週,但相關說明近日在開發者社區引發熱議。
數據反映玩家心理:尊嚴優先於遊戲體驗
團隊原預期玩家在遭遇困難時會切換至容錯率更高的「簡單」模式,但實際數據顯示,多數玩家選擇直接放棄。開發團隊認為,這反映了玩家「寧可以尊嚴姿態離開也不接受難度妥協」的心理機制。
命名策略影響玩家決策
李俊昊指出,有玩家反饋表示,若默認難度標註為「困難」,他們會更自然地選擇「普通」難度。這表明玩家的自尊心理對遊戲行為產生顯著影響,也顯示Neople的難度命名策略實際影響了用戶留存。
設計理念與現實落差
李俊昊總結表示,團隊原希望透過多級難度系統賦予玩家自主調整體驗的權利,但這次經驗顯示,設計者的良好意圖未必能有效傳達給終端用戶。
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