《戰地6》破壞系統靈感來自《叛逆連隊2》效果更真實
《戰地6》從《叛逆連隊2》獲得破壞系統靈感
《戰地6》開發團隊透露,遊戲的破壞系統設計靈感主要來自2010年推出的《戰地:叛逆連隊2》。這款經典作品以其全方位的破壞體驗成為系列的標誌性特色,並為《戰地6》提供了重要的創作啟發。
遊戲公測與玩家期待
《戰地6》預計將於2025年8月7日正式展開公測,目前已有數千名玩家預約排隊。在正式發售前,官方持續釋出新作相關資訊,以滿足玩家的期待與關注。
從經典作品中汲取精華
DICE首席多人遊戲製作人Jeremy Chubb在接受PC Gamer訪問時指出,《叛逆連隊2》的破壞系統是《戰地6》的重要靈感來源。他表示,當團隊思考「如何從經典作品中汲取精華」時,《叛逆連隊2》就是最佳範例。該作擁有極高的擬真度,帶來近乎真實的破壞體驗,玩家甚至可以炸毀單面牆體,部分或完全摧毀建築物。
打造系列集大成之作
Chubb坦言,前作《戰地2042》在這方面有所不足,團隊渴望重新呈現那種經典體驗。DICE在公布《戰地6》時便承諾將融合系列所有作品的優點,打造一款集大成之作。目前釋出的資訊顯示,《戰地6》確實正在整合系列的經典元素:包括《戰地5》的動作系統、《戰地3》的世界觀設定,以及《叛逆連隊2》的破壞系統。
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