《四海兄弟:故鄉》加入刀戰系統!西西里島彈藥稀缺

遊戲資訊 2025-07-31 3

《四海兄弟:故鄉》重現20世紀初西西里真實細節

近日,《四海兄弟:故鄉》遊戲總監Alex Cox在接受Game Rant採訪時透露,遊戲大量參考了20世紀初西西里島的真實生活細節,並融入玩法設計中,不僅體現在世界構建上,也滲透到武器、戰鬥節奏等核心機制。

戰鬥設計更重視策略性

由於遊戲設定在20世紀初的西西里島,開發團隊對系列傳統玩法進行調整。例如,當時西西里島並未普遍配備湯普森衝鋒槍或自動武器,戰鬥更加注重策略性,而非現代作品中的火力全開。彈藥稀缺、火力有限迫使玩家在選擇戰鬥方式時更為謹慎。

Cox表示:“西西里黑手黨真實的面貌是隱秘、冷酷,通過暗殺和威脅操控局勢的組織。雖然我們在遊戲中會加入一些戲劇化的演繹,但整體氛圍和基調仍忠實於原始設定。”

刀戰系統成為核心玩法

除了武器配置的限制外,開發團隊也深入挖掘當時的文化元素。其中,刀戰系統是顯著的體現。Cox提到,團隊在調研過程中發現刀戰在西西里文化中具有深遠影響,甚至可視為一種表演性極強的“戰鬥形式”,因此將其系統化為遊戲的核心玩法之一。

刀戰反映文化與戰鬥設計融合

“我們認真研究了西西里傳統刀術,並轉化為一種生死對決式的近戰系統。它不僅反映當地文化,也非常契合我們當前的戰鬥設計。特別是在彈藥有限的背景下,刀具作為永不耗盡的近戰武器,其戰鬥價值被極大提升。”

Cox還補充道,刀戰不僅在系統層面發揮作用,還在劇情中扮演重要角色——關鍵劇情節點中的“Boss戰”就通過刀戰呈現。

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