《燕雲十六聲》主創專訪:打造沉浸式武俠世界
《燕云十六聲》開發團隊分享沉浸式遊戲體驗與市場反饋
近日,《燕云十六聲(WHERE WINDS MEET)》的開發商 Everstone Studios 主創團隊接受了科技媒體 Techradar 的專訪,暢談遊戲的開發目標與挑戰。
開發團隊的核心目標是打造一個真正讓玩家沉浸其中的遊戲世界。主策劃指出,由於《燕云十六聲》的背景設定在遊戲領域極為罕見,缺乏可借鑒的範例,因此在開發過程中面臨諸多難題。
玩家反饋積極 國內市場表現亮眼
主策劃提到,遊戲獲得了普遍正面的評價,尤其是在中國市場表現突出。玩家們在社交平台如抖音與小紅書上自發分享遊戲體驗,並發布相關影片,引發熱烈討論。
許多玩家對遊戲的劇情線給予高度肯定,甚至在感動之處流下淚水,這也進一步激發了社群對遊戲的討論熱潮。
純粹外觀付費設計 不影響戰力平衡
關於遊戲的商業化模式,主策劃強調,《燕云十六聲》中不存在任何“課金變強”的機制。所有付費用於外觀相關內容,例如服裝、坐騎或技能特效,僅為了提升玩家的視覺與遊戲體驗。
五代十國背景 呈現真實武俠氛圍
談及遊戲的背景設定,主策劃表示,團隊希望透過五代十國時期的歷史與武俠風格,營造出獨特的文化氛圍,讓玩家親身體驗那個時代的喜怒哀樂。
他們不希望僅僅依靠語言傳達文化內涵,而是透過遊戲世界讓玩家自然感受到武俠精神。
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