《星際戰士2》發行商青睞2A:50款研發遊戲皆非3A

遊戲資訊 2025-07-30 3

《戰鎚40K:星際戰士2》發行商談成功之道:專注2A與獨立遊戲市場

近日,《戰鎚40K:星際戰士2》的發行商Pullup Entertainment執行長Geoffroy Sardin在接受訪問時,分享了公司成功的經營理念。他強調,Pullup目前專注於開發小眾、針對性強且具影響力的遊戲,而非傳統的3A大作。

Sardin指出,3A遊戲的開發模式需要龐大的資金投入與漫長的製作週期,有時甚至長達5至10年。這種模式存在兩個主要限制:一是難以精準鎖定目標受眾,二是創新空間有限,往往依賴已有的成熟IP。

2A與獨立遊戲的優勢

相較之下,Sardin認為2A級與獨立遊戲更具彈性與韌性。這些遊戲不僅預算可控,還能提供更高的創作自由度,讓團隊更快地將創意轉化為實際產品,通常只需1至2年即可上市。

他補充說,目前AA級與獨立遊戲市場正蓬勃發展,成為遊戲產業中不可忽視的力量。

Pullup的遊戲開發策略

Sardin透露,Pullup目前共有50款遊戲正在開發中,其中30款是基於Games Workshop、漫威與光榮特庫摩等公司的授權IP,其餘則為合作項目或原創IP。值得注意的是,這些作品皆非傳統意義上的3A遊戲。

打造具個性化的遊戲作品

他總結指出,Pullup旗下的遊戲都具有鮮明的個性,這正是它們吸引玩家目光的關鍵。他以《戰鎚40K:星際戰士2》的成功為例,說明這種策略的有效性。

此外,公司最新推出的模擬遊戲《Roadcraft》也獲得超出預期的好評,並在市場上幾乎沒有競爭對手。Sardin表示,這正是Pullup想要開拓的全新賽道。

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