歷經波折!《消逝的光芒:困獸》終引進槍支系統

遊戲資訊 2025-07-30 5

《消逝的光芒》系列戰鬥系統演變:槍械與近戰的平衡之道

《消逝的光芒》系列自首部作品推出以來,便以近戰格鬥為核心玩法,但同時也提供了多樣化的槍械選擇。系列總監泰蒙・斯梅克塔拉(Tymon Smektala)近日證實,即將推出的續作《消逝的光芒:困獸》將延續這一設定,並致力於平衡近戰與槍械兩種戰鬥風格。

系列與槍械的「微妙關係」

斯梅克塔拉在接受訪問時談及系列與槍械之間長期存在的「複雜關係」。他指出,雖然初代作品已加入槍械系統,但近戰玩法的趣味性與沉浸感更受玩家青睞,導致槍械的存在感被削弱。

他補充道,開發團隊在製作《狂野西部》時累積的槍戰經驗,使他們在初代《消逝的光芒》中輕鬆加入槍械元素。然而,玩家普遍認為近戰玩法更具樂趣,並建議開發團隊「不必費心加入槍械」。

移除與回歸的抉擇

受到玩家反饋影響,團隊在《消逝的光芒2》中決定完全移除槍械系統。然而,遊戲發售後玩家的第一個疑問便是「槍在哪裡?」,迫使開發團隊透過後續更新與DLC重新引入槍械。

《消逝的光芒:困獸》的全新戰鬥選擇

針對《消逝的光芒:困獸》,開發團隊決定讓玩家自由選擇使用近戰武器或槍械,並專注於打磨兩種戰鬥系統,使其體驗達到平衡。斯梅克塔拉強調,「玩家可以選擇自己的方式解決問題,而槍械將成為他們工具箱中的另一項工具。」

風險與回報的平衡

斯梅克塔拉進一步說明,無論玩家選擇槍械或近戰,都應享有同等程度的風險與回報,只是實現方式有所不同。開發團隊致力於讓兩種戰鬥風格都能成為玩家解決挑戰的有效途徑。

發售日期延後,值得期待

值得一提的是,《消逝的光芒:困獸》已確定延後至2025年9月19日發售,讓玩家有更多時間期待這款全新作品帶來的戰鬥體驗。

点赞0
任天堂平台維護或暗示直面會時間引猜測
« 上一篇 2025-07-30
《糖豆人》新版本大升級!Switch 2告別卡頓解鎖60幀
下一篇 » 2025-07-30