《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》美術指導幕後花絮揭祕

遊戲資訊 2025-07-30 4

《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》美術風格背後的創作歷程

PlayStation官方代表邀請了《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》的開發團隊The Game Kitchen,分享遊戲美術風格的設計幕後與進化過程。這支團隊透過深入解析,向玩家介紹了他們如何將最初的構想轉化為現實中的視覺體驗。

選擇像素風的初衷

The Game Kitchen團隊表示,在得知要開發這款遊戲時,他們立刻決定採用像素風格作為美術主軸。這種風格不僅能向原作致敬,也能充分發揮團隊過去的開發經驗,展現出既經典又現代的視覺效果。

致敬經典,追求卓越

原作《忍者龍劍傳》系列的8bit作品最後一次亮相是在1991年,當時的人物設計與封面美術皆受到同年推出的原創動畫影響。官方強調,新作不僅要回歸創作者的初心,更要在畫面上讓玩家感到滿意。

從最終成果來看,《怒之羈絆》在視覺呈現上成功融合了高品質像素美術與充滿力量感的設計,不僅傳承了經典風格,也展現了當代遊戲藝術的精緻度與深度。

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