前R星員工透露《GTA》預告片:鏡頭內精修 鏡頭外毛坯

遊戲資訊 2025-07-28 3

Rockstar Games揭秘《GTA6》預告片製作方式

近日,一位前Rockstar Games開發者分享了該公司製作《俠盜獵車手》系列預告片的獨特方法。與其他遊戲廠商選擇在大型遊戲展會上發布新消息不同,Rockstar始終堅持自己的風格。

前員工透露預告片製作流程

曾參與《荒野大鏢客2》及《GTA6》前期開發的前員工David O'Reilly表示,雖然R星以高度保密著稱,但內部員工對新預告片的製作其實早有預期。"預告片發布絕對是最高優先級," O'Reilly說,"整個公司都會進入緊急狀態,任何可能影響預告片的BUG都必須即時修復。有時你能提前感受到興奮的氛圍,有時則會突然驚訝地發現預告片已經發布了!"

追求預告片的完美表現

為了打造完美的遊戲預告片,開發團隊需要進行大量優化工作。O'Reilly透露,團隊會精確設計每一個鏡頭的攝影機角度,並對畫面可見區域進行極致打磨。而鏡頭外的場景可能仍然處於未完成狀態。"那些不在畫面裡的部分根本不會精細處理,這就是為什麼實際遊戲品質永遠達不到預告片水平。"他解釋道,"這也是最終成品與預告片存在差異的原因。要求廠商在開發中途通過預告片展示最終效果並不現實,但總有人熱衷於逐幀對比找碴。"

遊戲預告片與電影預告片的差異

與電影預告片直接剪輯成片不同,《GTA6》這類遊戲預告片的製作更具協作性。團隊需要為鏡頭可見部分進行額外優化,使其比實際開發進度更完善。回顧《GTA5》的首支預告片就能印證這一點——以當時標準來說極為驚艷,但逐幀分析會發現遠景細節粗糙,甚至有飛馳的車輛衝向未完成的建模區域。當然,這些本來就不是為4K逐幀檢視設計的。

這次揭秘讓我們得以一窺Rockstar Games神秘面紗背後的製作過程,也讓人更加期待《GTA6》未來的表現。

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