爆笑!《光與影33號遠征》主角結局源自玩笑

遊戲資訊 2025-07-22 5

《光與影:33號遠征》開發幕後:主角死亡的戲劇性轉折

在最新一期《幕後之聲》節目中,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》的開發商Sandfall遊戲總監紀堯姆·布羅什,分享了這款角色扮演遊戲的開發歷程。他透露,遊戲原本的故事走向與最終版本截然不同,其中一個戲劇性的轉折點徹底改變了故事的走向。

重要提醒:以下內容包含該遊戲的重大劇情劇透。若您尚未通關遊戲的第一章,請立即停止閱讀,以免影響遊戲體驗。

古斯塔夫的死亡:原本不在計劃之中

許多玩家應該都能猜到這裡所指的情節。布羅什談到了遊戲中角色古斯塔夫的命運——他在第一幕結尾時被雷諾殺害。然而,這一幕原本並不在遊戲的設計規劃之中。

讓古斯塔夫死亡的想法,最初源於布羅什與創意總監詹妮弗·斯維德伯格 - 延(Jennifer Svedberg-Yen)之間的一次玩笑。這個概念最早出現在Sandfall Interactive早期的一個名為《We Lost》的項目中,但該項目最終未完成。

「讓主角死亡」如何重塑遊戲故事

在《33號遠征》的開發過程中,「讓主角死亡」的概念被重新提出,並成為推動故事發展的重要轉折點。布羅什和斯維德伯格 - 延很快意識到這一創意的巨大潛力。畢竟,個人損失是這款遊戲的核心主題之一。

在一次頭腦風暴會議中,斯維德伯格 - 延半開玩笑地提出:「要是我們把他殺了呢?要是把主角殺了呢?」布羅什回憶道,他當下就表示贊同:「這主意太棒了,就這麼做!」

布羅什進一步說明:「我覺得這對遊戲的主題來說至關重要。我們希望玩家能真實感受到失去的痛苦。而沒有什麼比讓主角直接死去更能傳達這種情感了。」

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