《羊蹄山之魂》新增露營機制:無需頻繁回城
《羊蹄山之魂》推出創新「露營機制」 提升沉浸體驗
近日,《羊蹄山之魂》的聯合創意總監Jason Connell在接受外媒GamesRadar訪問時透露,Sucker Punch致力於消除玩家與遊戲世界之間的隔閡,並推出了全新的「露營機制」。此機制旨在展現更宏大的開放世界,同時加入了一些實驗性設計。
露營機制打破傳統設計
「露營機制」允許商人與任務發佈者主動來到玩家的營地,而不再需要玩家頻繁回城尋找任務或購買物品。當主角篤(Atsu)點燃篝火時,商人與任務發佈者也會現身營地,與玩家互動。這種設計打破了傳統RPG中「快速旅行」的局限,使遊戲世界更加自然地融入玩家的冒險。
提升沉浸感與流暢度
雖然快速旅行功能依然存在,但得益於露營機制,玩家不再需要頻繁傳送回城去見一位商人或完成任務,大幅提升了遊戲的沉浸感與流暢度。
減少脫離感 增強代入體驗
遊戲總監Nate Fox補充道,傳統的系統元素可能會讓玩家從沉浸的狀態中跳出,Sucker Punch努力避免這類設計,除了必要的界面元素(如血條)外,盡量減少讓玩家脫離遊戲世界的设计。開發團隊始終希望將玩家的想像力完全融入遊戲世界。
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