育碧CEO回應《刺客信條:影》爭議
育碧財務會議上股東質疑《刺客信條:影》創作方向
在近日舉行的育碧財務會議上,一名自稱「長期玩家、新晉股東」的投資者當場質問CEO伊夫·吉勒莫,針對《刺客信條:影》的創作方向提出質疑,認為遊戲將非洲裔武士彌助(Yasuke)設為16世紀日本背景的主角,並安排其與跨性別角色發展浪漫關係是「政治正確」(woke)的「激進選擇」,甚至導致「育碧聲譽受損」。
吉勒莫強調創作初衷在於「展現英雄的旅程」
面對質疑,吉勒莫回應表示,彌助是真實歷史人物,遊戲創作初衷僅在於「展現英雄的旅程」,並非刻意迎合特定價值觀。他強調,育碧致力於透過遊戲敘述歷史與文化,並呈現多元視角。
《刺客信條:影》創下系列第二高首發銷量
儘管引發爭議,《刺客信條:影》仍創下系列第二高的首發銷量紀錄,僅次於《英靈殿》。遊戲以戰國末期的日本為舞台,採用忍者奈緒江(Naoe)與武士彌助的雙主角敘事結構,展現豐富的歷史背景與人物互動。
育碧近期陷入多起爭議
育碧近期頻頻陷入輿論漩渦,本月初修改用戶協議,要求玩家在遊戲停服後刪除本地數據,被視為對「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)運動的反擊。此外,即將在2025年9-10月推出的DLC「淡路島之爪」將新增地圖、敵人與角色能力,預計將為這場文化論戰再添燃料。
產業創作自由面臨雙重壓力
分析師指出,當「政治正確」成為股東會議的正式議題,標誌著遊戲產業的創作自由正面臨來自資本與社會的雙重壓力。如何在歷史真實、藝術表達與商業考量間取得平衡,已成為所有3A廠商必須面對的重要課題。
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