純粹至上!《生化奇兵》設計師強調玩家更愛無課金單機
經典單人遊戲市場仍具龐大潛力 肯·列文談設計理念
以《生化奇兵》系列聞名的遊戲設計師肯·列文近期指出,儘管當前遊戲產業持續追捧線上模式與內購機制等趨勢,但傳統的單人遊戲類型仍然擁有強勁的市場需求。
堅持創作自由 Ghost Story Games設計哲學揭曉
在與Nightdive工作室成員Lawrence Sonntag的深度訪談中,列文詳細闡述了其新團隊Ghost Story Games的設計理念。他強調,目前所處的環境允許他們專注於打造真正想呈現的作品,而不受商業機制干擾。
列文特別說明,自己並非批評那些帶有「商業考量」的同行,並坦言:「遊戲開發確實耗資巨大,我很感激能在信任我們的公司工作,他們允許我們堅持自己的創作方式,也不會強制加入線上服務或付費機制。」
成功案例證明純粹單人遊戲仍受歡迎
列文補充道,他完全理解業界追求盈利擴展的現狀,「我絕不會指責任何人謀生的選擇」。但他同時舉出《博德之門3》、《王國風雲2》與《光與影:33號遠征隊》等近期大獲成功的例子,認為這些「純粹無添加」的3A級單人遊戲既叫好又叫座。
值得注意的是,《博德之門3》雖然包含合作玩法,但其核心仍是單人導向的體驗。列文分析指出:「這些都是遵循傳統模式的單人遊戲,不含複雜的變現設計。我認為玩家願意為這類作品付費,尤其是在3A領域,因為開發成本過於高昂,廠商往往被迫尋求額外盈利渠道。而我們能擺脫這些束縛,專注於遊戲體驗本身,實屬幸運。」
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