索尼前總裁:3A遊戲成本破2億美元,行業面臨項目寒冬

遊戲資訊 2025-07-09 16

3A遊戲成本高漲,吉田修平憂慮產業發展

根據近期媒體報導,索尼互動娛樂前全球工作室總裁吉田修平表示,目前3A遊戲的製作成本過於高昂,已經讓許多開發團隊陷入困境,同時也對整個遊戲行業造成了不小的衝擊。

他進一步指出,即便是大規模製作,也不一定能帶來理想的收益。現今不少3A遊戲的預算已突破兩億美元,這迫使遊戲公司減少項目數量,導致玩家能接觸到的新作品越來越少。

玩家期待提高,製作成本翻倍

造成這種情況的主要原因,在於玩家對於遊戲品質的要求不斷提升。在PS4時代,索尼曾集中資源投入《戰神》《地平線:零之曙光》等大型項目,認為高投入必然會帶來高回報。然而隨著時間推移,同一IP在PS4與PS5之間的開發預算幾乎翻倍。

吉田修平舉例說明,某未具名3A系列在PS4時期的成本約為一億美元,而到了PS5續作,預算已超過兩億美元,必須銷售突破一千萬套才能勉強回本。

創新停滯風險升高,業界尋求新出路

如此高昂的製作成本,使得廠商對於新項目的審核變得更加嚴格。中小規模的3A項目逐漸消失,取而代之的是更多重製作品和跨平台移植計畫。例如索尼近年推出《最終幻想7:重製版》並積極向PC平台擴展,正是希望透過低成本、高回報的方式支持原創產品的開發。

最後,吉田修平警告,如果無法有效控制成本,將可能導致未來遊戲創新的停滯,進而影響整個產業的持續成長與發展。

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