GS評《死亡擱淺2》劇情動畫冗長

遊戲資訊 2025-07-02 23

小島秀夫作品的過場動畫爭議:《死亡擱淺2》引發玩家不滿

小島秀夫的作品一直以來都以其大量的過場動畫著稱,從《合金裝備》系列到《死亡擱淺》系列皆是如此。然而,這種設計風格在玩家之間始終存在分歧。近日,外媒GameSpot編輯Phil Owen針對即將推出的《死亡擱淺2:冥灘之上》發表評論,指出其遊戲性表現出色,但冗長且毫無連貫性的過場動畫令人難以忍受。

過場動畫拖慢整體節奏

Phil Owen表示,雖然他仍熱衷於扮演「送貨員」的過程,但在實際遊玩時卻感到不開心,因為遊戲體驗始終無法找到節奏。問題與前作相同,過多的過場動畫既冗長又缺乏整體敘事結構,甚至有些劇情寫得極為糟糕。這些動畫數量龐大,導致他根本無法沉浸在遊戲的流暢節奏中。例如,他在享受了一小時的送貨樂趣後,隨即被迫觀看一段耗盡精力的15分鐘過場動畫,只能關掉遊戲休息。

新角色登場毫無意義

真正讓他崩潰的是新角色「小雨Rainy」的登場方式。她首次出現在一場下雨中的歌舞表演中,山姆被動地在旁邊觀看;第二次則上演了一場感人的重逢戲碼,而山姆的朋友們似乎與她十分熟悉,但此前卻完全沒有提及她的存在。即便第三次出場才終於交代了她的身份,但這一切對遊戲體驗毫無影響。這些動畫雖具有電影感,畫面精美,但缺乏實質內容,只是自我陶醉的廢話。

決定跳過所有過場動畫

最終,他做出了前所未有的決定——跳過所有過場動畫。起初他還擔心會錯過重要資訊,只打算跳過明顯拖沓的部分,但不到一小時,他就開始跳過全部過場動畫。結果顯示,他得以連續六小時沉浸於自己喜愛的玩法中,不再被複雜且荒謬的劇情打斷。

初代已有類似情況

他提到自己過去曾完整觀看過《合金裝備4》的所有片尾彩蛋、《幻痛》的結局以及初代《死亡擱淺》的長篇結局動畫,但實際上那些經歷並不好受。他後來二周目時便選擇全程跳過動畫,節省了整整11小時。他並未先入為主地否定《死亡擱淺2》的劇情,但仍相信小島秀夫作為編劇和遊戲設計師的能力,可惜這次的期待最終還是落空。

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