現代遊戲開發陷入「補丁依賴症」?《GTA》元老談行業現狀
現代遊戲發佈模式壓力更大?《GTA》元老開發者觀點曝光
當今遊戲發佈的模式與過去相比有著極大差異,首日補丁修復漏洞已成為行業常態。然而,曾參與《GTA3》《GTA4》《罪惡都市》和《聖安地列斯》等經典作品開發的前Rockstar Games技術總監Obbe Vermeij卻表示,這種模式「似乎比PS2時代壓力更大」。
Vermeij於2009年離開Rockstar,當有粉絲在推特上提問:「PS2時代無法透過補丁修復重大漏洞,當時開發遊戲是否壓力更大?」他則否定了這一說法,並坦言:「在我看來,現在的模式反而壓力更大。」
首日補丁帶來的不確定性
他進一步解釋道:「在接近發售日時,卻無法確定是否能通過首日補丁解決所有問題,這種狀態實在令人窒息。歸根結底,關鍵是要為漏洞修復預留充足時間。」這番話揭示了新舊開發模式之間的核心差異:過去是在完成最終版本後徹底解脫,而現在則是直到發售最後一刻(甚至發售後)都要持續應對各種問題。
《GTA6》延期 發行商重視品質承諾
隨著《GTA6》宣佈延至明年5月26日發售,玩家們無不期待這部作品能避免首發災難。Rockstar此前就延期向玩家致歉,但強調「我們需要額外時間確保遊戲品質達到應有的水準」。
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