《巫師4》團隊澄清:技術演示僅展示風格 實際或有變動

遊戲資訊 2025-06-30 12

《巫師4》開發團隊澄清技術演示與遊戲實際差異

《巫師4(The Witcher 4)》開發團隊近期持續強調,先前展示的內容僅為技術演示,並不代表遊戲最終呈現。CD Projekt Red表示,「無法保證演示內容會原封不動地呈現」,遊戲成品可能與目前展示的畫面有所差異。

技術演示非實機玩法

工程生產經埋Jan Hermanowicz在接受訪問時指出,在「State of Unreal」活動上展示的內容是「技術演示而非實際遊戲或玩法」。雖然演示中出現的北方王國科維爾確實會出現在遊戲中,且使用了CDPR的真實素材,但這不代表這些素材會完整保留於最終版本。

藝術風格具延續性

Hermanowicz也提到,《巫師4》目前的藝術風格與視覺方向具有明確延續性。他舉例2024年TGA頒獎典禮上的預告片,指出玩家可發現與虛幻引擎演示的相似之處,儘管存在細微差異,但兩者共享相同角色原型與美學風格。不過,鑑於遊戲仍處於早期開發階段,創作方向仍有可能調整。

從《賽博朋克2077》吸取經驗

CD Projekt如此重視技術演示的定義,部分原因在於「我們從《賽博朋克2077》發售吸取了大量教訓」。Hermanowicz表示,團隊正努力保持透明,「我們沒有稱之為實機演示,也未假裝這就是最終遊戲」。然而,傳達這一訊息存在挑戰:「觀眾可能會誤以為是實機演示嗎?很可能。」即使演示是在真實PS5上由真人操作,開發團隊仍堅持其僅為技術展示。

未來仍需面對玩家誤解

隨著《巫師4》話題升溫,不少《巫師3》老玩家也指出當年遊戲最終效果與預告片存在落差。儘管CDPR已盡力澄清,但未來數年,開發團隊可能仍需持續應對相關誤解與討論。

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