《死亡擱淺2》遊戲引擎超越UE5
《死亡擱淺2》登陸PS5,展現Decima引擎強大實力
《死亡擱淺2》正式登陸 PlayStation 5 平台,帶來革命性的畫面表現與極致優化體驗。遊戲不僅令玩家驚艷,也讓創作者小島秀夫再度成為矚目焦點。而成就這一切的核心技術,正是 Sony 專屬的 Decima 引擎。
Decima 引擎獲玩家盛讚,效能表現超越 Unreal Engine 5
近期許多玩家在社交平台 X 上熱烈討論,認為 Decima 引擎的遊戲體驗與效能表現遠勝 Unreal Engine 5。相較於 UE5 頻繁被批評的效能瓶頸問題,Decima 展現出更穩定的運行狀態與高品質的視覺效果,獲得廣泛認可。
持續進化的 Decima 引擎:從《Horizon》到《死亡擱淺2》
Decima 引擎早在《Horizon》系列中便已嶄露頭角,Kojima Productions 在初代《死亡擱淺》中就進一步強化其功能,來到續作時,技術水準已達到全新高峰。無論是人物建模的細緻程度,還是整體畫面張力,都讓玩家驚呼「技術已進入另一個層次」。
不依賴光線追蹤,依然呈現電影級畫質
令人驚訝的是,《死亡擱淺2》並未使用如光線追蹤或 Nanite 等現代視效技術,卻仍能呈現媲美電影等級的畫面品質。這種「少即是多」的設計哲學,不僅提升視覺美感,同時也帶來極佳的效能表現。
專注單一平台優化,實現流暢60 FPS表現
《死亡擱淺2》在 PS5 基礎機型上即可穩定運行於 1440p 解析度、60 FPS 的流暢畫面,全程無明顯掉幀問題。這樣的表現與開發團隊專注於 PlayStation 平台進行深度優化密不可分。而在不使用 Unreal Engine 的情況下仍能達成如此高水準,也讓 Kojima Productions 獲得各界一致好評。
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