《天外世界2》不允許重置技能點!製作組強調沉浸感
《天外世界2》堅持核心設計理念,不追求迎合所有玩家
《天外世界2(The Outer Worlds 2)》遊戲總監Brandon Adler近日在接受訪問時表示,黑曜石娛樂並未以吸引最廣泛的玩家群體作為目標。相反,開發團隊更傾向於「選擇特定賽道」,專注打造符合自身設計理念的作品。
技能點不可重置,強化角色扮演體驗
針對遊戲中無法重置技能點的設定,Adler解釋這項設計旨在強化角色扮演體驗,讓玩家對自己的選擇負責。他指出,當遊戲允許無限洗點時,角色可能從遠程狙擊高手轉眼變成口若懸河的演說家,這種反覆重置不符合黑曜石的設計理念。
尊重玩家時間,強調選擇後果
Adler坦言這樣的設計可能會降低遊戲的普適性,但對開發團隊而言,製作一款理想中有趣的作品比追求大眾化更重要。他進一步說明,透過確保每個選擇都能引發獨特反饋的方式,來表達對玩家時間的尊重。他也承認這類設計未必符合所有玩家期待,但完全理解不同玩家的立場。
堅持創作初衷,不刻意迎合所有人
Adler明確表示,黑曜石不會為了迎合所有人而稀釋遊戲體驗。他強調,關鍵在於讓玩家早期就能清楚了解這是一款怎樣的遊戲。開發團隊希望打造出能讓玩家長期投入的作品,即使必須做出取捨也在所不惜。
跨平台登場,參考多款作品經驗
《天外世界2》預計將登陸PC、Xbox Series X/S與PS5平台。據了解,開發團隊也曾借鑒《光環》與《命運》等作品團隊的建議,進一步優化遊戲內容。
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