為次世代而生!卡普空經典IP《鬼武者》新作明年發售
卡普空重啟經典IP:《鬼武者:劍之道》即將登場
近年來,卡普空憑藉旗下多個熱門遊戲系列,在口碑與商業領域均取得了令人矚目的成就。然而,這家日本遊戲巨擘並未滿足於現狀,而是積極投身於經典IP的復活計劃。其中,《鬼武者:劍之道》作為卡普空睽違20年的全新《鬼武者》作品,已確定將於明年正式與玩家見面。
在今年的2025夏日遊戲節期間,媒體WindowsCentral受訪觀看了長達20分鐘的《鬼武者:劍之道》實機演示。演示結束後,該媒體還對本作監督尼平哲(Satoru Nihei)與製作人賀道明(Akihito Kadowaki)進行了深度採訪,二人在採訪中詳細介紹了遊戲的幕後創作歷程與核心理念。
為何選擇重启《鬼武者》?關鍵在於開發團隊
當被問及為何選擇在多年之後重新啟動《鬼武者》系列時,監督尼平哲表示,關鍵在於能否組建一支合適的開發團隊。在卡普空眾多並行推進的項目中,專門為《鬼武者》組建一個開發團隊並非易事。而本作的開發工作,正是在2020年項目團隊集結完畢後正式啟動的。
化身傳奇武士宮本武藏,展開黑暗奇幻冒險
在《鬼武者:劍之道》中,玩家將化身為傳奇武士宮本武藏。不過,這位武藏並非普通的浪人,他是一位佩戴著「鬼之籠手」的強大戰士。「鬼之籠手」能夠吸收敵人的靈魂,為武藏賦予超自然的力量。然而,武藏本人卻對這份力量心存抗拒,他更渴望憑藉自身精湛的劍術來證明自己的實力,而不願過度依賴這種神秘力量。
隨著怪物入侵京都,肆意殘害百姓,武藏不得不拿起鬼之籠手,與邪惡勢力展開殊死搏鬥。隨著劇情的逐步推進,敵人幻魔也會不斷吸收靈魂,進化成更為強大的形態,同時獲得更具威脅性的招式。而「鬼之籠手」不僅僅是一件戰鬥工具,它還能在關鍵時刻為玩家提供提示,推動劇情的發展。
RE引擎加持,帶來爽快刺激的戰鬥體驗
從此次的實機演示來看,武藏的動作迅捷無比,砍擊時的動畫細節豐富細膩,斬首斷肢等場景的表現極具視覺衝擊力。製作人賀道明介紹道,這一切都得歸功於RE引擎對戰鬥中「肢解系統」的完美支持。「開發團隊專門為《鬼武者》設計了敵人肢解機制,我們堅信這將為玩家帶來更加爽快刺激的戰鬥體驗。」
京都的光明與黑暗:打造獨特氛圍
當玩家在遊戲中前往著名的清水寺時,會看到昔日神聖的聖地如今已被血腥所玷污。製作人解釋說:「京都作為日本最古老的城市之一,流傳著大量陰暗的傳說。我們希望透過遊戲,呈現出『光明聖地與黑暗傳說共存』的強烈反差,讓玩家感受到一種獨特的氛圍。」
專屬次世代主機體驗:PS5性能優勢突顯
值得注意的是,本作並未登陸上一世代主機PS4和Xbox One。製作人表示,這並非因為某項核心技術的限制,而是因為遊戲的整體體驗設計是圍繞次世代主機展開的。「以PS5為例,它可以輕鬆處理10名敵人同時圍攻武藏的場景,但如果為PS4開發,這個敵人的數量可能會被大幅壓縮,從而影響玩家的遊戲體驗。」
黑暗奇幻風格,塑造深刻角色與宏大世界觀
採訪的最後,製作人充滿信心地表示:「我們正全力打造一款深受黑暗奇幻風格影響的作品。我們不僅希望在戰鬥系統上給玩家帶來驚喜,還希望透過塑造更加鮮活的角色和構建宏大的世界觀,讓玩家真正喜歡上這個故事,愛上這些角色。」