《巫師4》開發團隊打造真正的次世代遊戲體驗!

遊戲資訊 2025-06-21 7

次世代技術加持!《巫師4》帶來更沉浸式遊戲體驗

自2015年《巫師3:狂獵》發售以來,次世代主機的蓬勃發展為遊戲產業注入了新活力。開發商CD Projekt RED希望在即將推出的RPG大作《巫師4》中,充分展現次世代主機帶來的技術飛躍。在接受GamesRadar採訪時,《巫師4》的工程製作經理揚·赫爾曼諾維奇表示,工作室致力於實現從《巫師3》到《巫師4》之間,在硬體、引擎和技術方面的世代轉變。

充分利用次世代主機性能

赫爾曼諾維奇強調,CD Projekt RED希望正確完成這場世代跨越,這意味著他們將充分利用Xbox Series X/S與PS5的硬體性能,為玩家打造一個豐富且可探索的世界。這個世界不僅包含逼真細節,還擁有沉浸式的密集城市環境。他說:「我們想做好這場世代轉變,目標是提供真正的次世代遊戲體驗。」

研究過去經驗,提升NPC密度

為了實現這一目標,赫爾曼諾維奇談到了團隊如何深入研究《巫師3》中最繁忙的城市之一——諾維格瑞。他表示,團隊回顧了過去的成功之處與不足之處,並在新作中進一步加大了NPC角色的密度,特別是在城市區域。然而,他也指出,CD Projekt RED並非盲目行事,而是經過深思熟慮後才進行調整。

虛幻引擎5.6助力技術展示

CD Projekt RED與Epic Games的虚幻引擎部門合作,發布了一段《巫師4》的技術演示,展示了瓦爾德雷斯城的繁華景象。主角希里穿越城市時,周圍充滿了忙碌的NPC角色,呈現出極高的互動性與真實感。

這段技術演示主要用於展示團隊如何利用虚幻引擎5.6的新特性,例如改進後的MetaHuman Creator和Nanite Foliage系統來開發《巫師4》。高級技術動畫師朱利葉斯·吉爾比格提到,這些新工具使他能夠創建並優化數百個角色,同時釋放藝術家的潛能。

展望未來:規模更大、構想更宏偉

吉爾比格表示:「這讓我作為藝術家的潛能得以釋放,現在有了這個引擎,我突然能夠創作規模更大、更宏大的作品,也能有更宏大的構想。能夠使用Nanite Foliage等工具來打造廣袤的森林,或者任何你能想到的東西,這真的太棒了,而且所有人都能使用。」

目前,《巫師4》正在針對PC、PS5與Xbox Series X/S平台進行開發,官方尚未公布發售日期。玩家們可以期待這款作品帶來的次世代視覺與玩法革新。

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