怎麼了?《星際大戰:前線II》付費勝出模式引發七萬差評
《星際大戰:前線II》抽獎機制爭議始末
《星際大戰:前線II》(Star Wars Battlefront II)的抽獎機制(Lootbox)曾引發玩家社群的廣泛不滿,成為遊戲史上標誌性的事件之一。EA在Reddit上發表的官方聲明更創下平台有史以來最多差評的紀錄。
測試階段即引發關注
早在遊戲測試階段,抽獎系統就已成為焦點問題。玩家需要使用虛擬貨幣或現實金錢購買隨機獎勵箱,開箱後可獲得角色與強化道具等內容。然而,許多強力角色需花費大量時間遊玩才能解鎖,導致遊戲被批評為「付費即贏」(Pay-to-Win)。
遊戲平衡受影響
當時,EA在其多款遊戲中積極推行類似系統,包括《FIFA 18》的終極球隊模式、《質量效應:仙女座》以及本作。《前線II》的抽獎機制直接影響了遊戲平衡,引發玩家強烈反彈,認為遊戲設計過於偏向付費玩家。
迪士尼介入調整
在抗議聲浪中,EA最終修改了遊戲機制,調整了解鎖門檻。然而,付費玩家仍能比一般玩家更快獲得優勢的問題仍未完全解決。直到2017年11月遊戲正式發售前,擁有《星際大戰》IP的迪士尼介入,要求EA徹底移除抽獎機制中的付費優勢內容。
Reddit聲明引發更大抵制
當時EA在Reddit上發表的一則評論試圖平息風波,聲稱「我們的目標是讓玩家在解鎖每位英雄時都能感受到成就與自豪」。然而,由於該說法與玩家實際體驗差距過大,遭到強烈抵制。該評論最終獲得超過66萬個差評,成為Reddit平台史上最多差評的紀錄。
後續影響與教訓
事件餘波未平,EA雖然在2018年3月重新開放抽獎功能,但已移除所有「付費即贏」元素。然而,這次公關危機對其品牌形象造成了嚴重損害,至今仍被業界和玩家廣泛引用為警示案例。
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