CDPR開發團隊解析《巫師3》任務基調為何較為陰暗

遊戲資訊 2025-06-18 2

《巫師3:狂獵》任務基調為何較為陰暗?CDPR開發團隊揭密

近日,CDPR開發團隊接受外媒GamesRadar專訪,探討了《巫師3:狂獵》為何擁有較為陰暗的任務基調。根據《巫師3》任務設計師Paweł Sasko的看法,這主要源於“成熟”這一關鍵因素。當時,開發團隊中的大多數成員已步入三十至四十歲的年齡層,這使得他們在創作時更傾向於呈現深刻且現實的故事情節。

Sasko進一步指出,波蘭文化背景也對遊戲風格產生了重要影響。他提到:“相較於西方社會,我們波蘭人更傾向於悲觀主義。我們習慣看到杯子半空而非半滿。要創作一部成熟的藝術作品,就必須承認生活中並非一切都會順利進行。每個人的人生中都會遭遇一些糟糕的事情。”

陰暗情節反映人性真實面

在《巫師3》中,許多令人難忘的情節充滿了陰暗元素,例如喪屍胎兒、拔指甲酷刑等。這些情節之所以存在,是因為它們反映了人類成長過程中不可避免的現實。Sasko將其比喻為“你首次意識到父母終將老去、生病並最終離世。這是我們人生的一部分,如果總是美化現實來描繪世界,那其實是一種不誠實。”

儘管如此,Sasko強調,無論是在《賽博朋克2077》還是《巫師》的世界中,依然存在著善良的人、溫馨的瞬間、友誼與愛情。他說:“你無法阻止父母離世,也無法阻止寵物的死亡。這些都是無法避免的事實,但你可以珍惜曾經擁有的美好時光。這就是我們作品的核心目標——希望玩家能在殘酷現實背後發現一絲希望。雖然我說得有點沉重,但我希望確保那縷陽光是真實存在的。”

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