《沙丘:覺醒》終局內容引發玩家質疑
《沙丘:覺醒》正式發售後面臨玩家質疑
隨著這款生存類MMO《沙丘:覺醒》在Steam平台結束限測並正式上架,遊戲的終局內容卻引發了玩家群體的強烈討論。從戰利品機制到平衡性問題,社群用“一團亂麻”來形容目前的遊戲體驗。
玩家指出三大核心問題
上周,玩家針對終局內容偏袒大型公會的問題發起請願;本周,PVP系統再度成為爭議焦點。在Reddit熱門帖子中,玩家列舉出三大核心問題:
- 空中霸權失衡:地面戰鬥幾乎不存在,敵方撲翼機可輕易碾壓步兵。
- 高風險低回報:即使擊敗敵人,粗糙地形常導致戰利品丟失,且掉落多為低級裝備。
- 復活機制缺陷:戰敗方可在12秒內於附近重生,形成“人海戰術”的絕對優勢。
有玩家補充道:“在當前設定下,即便你們技藝高超,擁有數量優勢的一方只需不斷送死,直到你們裝備損壞或放棄抵抗。”
開發團隊回應玩家意見
面對這些質疑,Funcom創意總監喬爾·拜洛斯親自回應:“我們正在制定一系列修改方案,請保持耐心。”雖然尚未透露具體更新時間,但社群對開發團隊的快速回應表示認可。一位玩家回覆:“你們願意傾聽反饋並積極調整的態度令人欣慰。”原帖作者也補充道:“感謝你們如此認真地對待玩家意見。”
遊戲仍獲好評與高人氣
儘管存在爭議,《沙丘:覺醒》依然保持著Steam“特別好評”的整體評價,在線人數也持續維持在高位。
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