《劍星》開發商承認劇情薄弱:暫無法改進

遊戲資訊 2025-06-17 6

《劍星》遊戲玩法出色,但故事性受批評

雖然《劍星》的遊戲玩法被譽為一流,但其故事性卻成為玩家和媒體批評的焦點。這並非開發商Shift Up不願講好故事,而是受到開發時間和資源限制的影響。

遊戲的故事背景設定在人類被名為「納提巴」(Naytiba)的生物驅逐出地球的時代。玩家將扮演第七空降小隊成員「伊芙」,與兩位倖存者亞當和莉莉一同展開奪回地球的任務。儘管這個故事框架不算差,但由於缺乏新意,甚至連Shift Up的執行長也承認遊戲的故事性有待加強。

開發團隊對故事薄弱的回應

針對玩家對《劍星》敘事不足的批評,以及未來是否會擴展或強化主線故事的問題,Shift Up首席執行官金亨泰作出了如下回應:

「首先,我要真摯感謝所有支持PC版本的玩家。關於故事薄弱的批評,我認為是合理的。遊戲的核心玩法系統較早完成,但過場動畫的製作卻拖累了我們的進度。在一款以動作為主的遊戲中,過場動畫對於敘事至關重要,因為單靠動作很難完整傳達整個故事。此外,在韓國,敘事驅動型遊戲的開發基礎設施和人才庫仍需進一步完善。」

續作計畫:期待更豐富的敘事

談到未來的續作時,金亨泰表示他們有信心改進敘事部分。「我們確實在敘事方面存在不足,因此目前對於在《劍星》中匆忙進行修補持謹慎態度,畢竟這樣可能會與玩家已經接受的故事產生衝突。然而,如果我們有機會開發續作,我相信我們能夠呈現一個更加豐富且完整的敘事體驗。」

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