《劍星》劇情遭批評!金亨泰承認:過場動畫「拖後腿」
韓國遊戲《劍星》登陸PC平台:製作人金亨泰坦承劇情不足
由韓國遊戲開發商SHIFT UP打造的動作冒險遊戲《劍星》,近期正式於PC平台上架。6月14日,韓國遊戲媒體thisisgame公開了對該遊戲製作人金亨泰以及技術總監李東沂的專訪內容。在採訪中,金亨泰坦承遊戲的劇情表現不佳,並指出過場動畫的不足是主要原因之一。
玩家回饋與未來改進計劃
針對玩家對於《劍星》劇情評價的遺憾聲音,金亨泰表示感謝玩家對PC版的支持,但同時也承認遊戲的劇情確實存在缺陷。他解釋,雖然遊戲的核心玩法系統較早完成,但過場動畫的製作卻成為拖累整體進度的主要因素。
金亨泰進一步說明,在以敘事為主導的動作遊戲中,過場動畫對於劇情呈現至關重要。然而,由於過場動畫的製作成本壓力過大,團隊不得不精簡掉許多原定的世界觀與角色支線內容,導致最終版本的劇情難以完整傳遞故事脈絡。
續作展望與跨項目合作可能性
面對是否會擴展或強化本篇故事的問題,金亨泰持謹慎態度。他表示,若現在貿然對《劍星》進行補充,可能會與玩家已接受的敘事產生衝突。不過,若未來有機會製作續作,將致力於呈現更為豐富的故事內容。
此外,關於與其他項目的合作可能性,例如《Project Spirit》,金亨泰表示團隊持開放態度。然而,具體計劃仍需根據現有作品的支持情況與新作籌備的進展進行動態調整。
值得一提的是,韓國本土目前尚缺乏完善的敘事型遊戲開發人才儲備體系,這也是影響《劍星》劇情表現的一個重要因素。透過這次專訪,玩家們得以更加理解開發團隊所面臨的挑戰與未來發展方向。
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