《鬼武者:劍之道》新玩家亦能輕鬆享受
卡普空《鬼武者:劍之道》新作詳情公開
在夏日遊戲節上,卡普空正式確認將於2026年推出全新作品《鬼武者:劍之道》。外媒Game Rant於現場專訪了本作的監督西平悟(Satoru Nihei)與製作人河渡昭仁(Akihito Kadowaki),深入探討這款遊戲的核心特色與細節。
遊戲定位:挑戰性與易入門並存
河渡昭仁表示,本作並非一款極端懲罰性的動作遊戲,雖然仍具備一定的挑戰性,但不會讓玩家感到沮喪。團隊希望透過更平衡的設計,吸引不同層面的玩家群體,無論是追求刺激的老玩家還是初學者,都能夠享受遊戲帶來的樂趣。
經典與創新兼顧
針對老玩家,遊戲保留了經典的戰鬥系統,並藉由RE引擎打造出更精緻的視覺效果;對新玩家而言,則提供了全新的原創劇情與角色關係,幫助他們更快融入這個充滿魅力的世界。
核心劇情:宮本武藏與佐佐木的小路分歧
河渡昭仁進一步補充,遊戲以「宮本武藏 VS 佐佐木」為主軸,兩人皆擁有鬼之籠手,卻走上了截然不同的道路。這樣的設定不僅增添了劇情的衝突感,也展現出深刻的內涵,非常適合打造一個能打動全球玩家的好故事。
升級版動作系統
在動作設計方面,《鬼武者:劍之道》對經典的「一闪」(Issen)系統進行了升級,同時引入了肢解系統。透過向量技術的支持,玩家的每一次揮砍都能夠真實切割敵人,不再受限於單調的預設動畫,使每場戰鬥都呈現獨特的表現效果。
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