外媒試玩《紅色沙漠》後批評:操作繁瑣、體驗笨重
《紅色沙漠》試玩評價:操作繁瑣與敵人AI問題引發負面反饋
外媒編輯對《紅色沙漠》的極端批評
近日,知名遊戲媒體Kotaku資深編輯Kenneth Shepard於夏日遊戲節期間試玩了Pearl Abyss開發的開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠(Crimson Desert)》。然而,他對這款遊戲的體驗卻相當失望,直言這是其「十多年遊戲媒體生涯中最令人沮喪的試玩之一」,甚至表示「遊戲開局5分鐘就讓人想放棄」。
核心問題:操作邏輯混亂與繁瑣
Shepard指出,《紅色沙漠》的操作設計存在嚴重問題,特別是遊戲中的「魔法搬運」系統。玩家需同時按住兩個搖桿、用準星瞄準目標物體,再透過反覆按鍵將其舉起並扛上肩頭。這種複雜的操作不僅降低了遊戲的流暢性,其實用性也備受質疑。例如,當Shepard嘗試用搬運的物體攻擊敵人時,敵人往往能在操作中途恢復行動能力,導致攻擊失效。他批評道:「完成一個簡單動作需要按十幾次按鍵,而其他遊戲可能一键就能解決。」
敵人AI設計與角色移動問題
除了操作上的問題,遊戲的敵人AI設計同樣受到批評。Shepard提到,在探索過程中遇到的敵人會「無休止地追擊玩家」,即使玩家試圖逃離,敵人仍會緊追不捨,影響後續任務進度和Boss戰體驗。此外,角色移動的「笨重感」進一步加劇了挫敗感——角色行動遲緩且缺乏流暢性,彷彿「背著巨型背包」。
開發者強調的「深度」是否成為負擔?
在試玩初期,開發者曾向Shepard強調遊戲系統「複雜但有深度」,但隨著體驗深入,Shepard認為「笨重」才是更貼切的描述。無論是戰鬥、探索還是互動,遊戲都缺乏直觀的反饋與流暢的節奏,使玩家難以沉浸其中。
《紅色沙漠》的挑戰:如何平衡深度與易用性
《紅色沙漠》以虛構的「帕衛爾大陸」為舞台,玩家將扮演灰鬃團團長克里夫,在充滿危險與謎團的開放世界中展開冒險。儘管遊戲的美術風格與世界觀設定備受期待,但糟糕的試玩體驗無疑為其前景蒙上陰影。
近年來,多款3A級開放世界遊戲如《賽博朋克2077》和《星空》因系統過於複雜而遭玩家批評。對於《紅色沙漠》而言,若想在發售前扭轉口碑,或許需要重新審視其核心玩法與操作邏輯,否則可能面臨「叫好不叫座」的尷尬局面。
結語:珠玉在前,Pearl Abyss能否逆轉局勢?
儘管《紅色沙漠》的美術風格與世界觀設定備受期待,但試玩中暴露的操作繁瑣與敵人AI問題無疑為其敲響警鐘。在競爭激烈的開放世界市場中,玩家對「易上手、難精通」的追求從未改變。Pearl Abyss能否在發售前解決這些問題,將決定這款遊戲的最終成敗。