《狂野星球復仇記》百萬玩家!主創談訂閱與未來藍圖
《狂野星球復仇記》成功突破百萬玩家里程碑
根據官方數據顯示,由Raccoon Logic開發的獨立遊戲《狂野星球復仇記(Revenge of the Savage Planet)》在發售首月已成功吸引超過100萬名玩家。為了慶祝這個成績,開發團隊特別推出了一個大型「30天」更新補丁,為玩家帶來更多內容與優化。
Game Pass對獨立遊戲的雙刃劍效應
在接受媒體訪問時,《狂野星球復仇記》創意總監Alex Hutchinson表示,Xbox Game Pass的訂閱模式雖然為遊戲帶來了大量曝光,但也可能削弱遊戲本身的內容價值。Hutchinson認為,過早加入訂閱服務可能會影響中小型工作室的生存空間。他建議,理想情況下,遊戲應該像電影行業一樣,先單獨發售再登陸訂閱平台,而非同步上架。
Hutchinson進一步透露,團隊原本期望Game Pass用戶會購買額外內容或推薦給其他平台的玩家,但實際轉化率未達預期。然而,他仍肯定了微軟的合作支持,並強調Game Pass對初期玩家增長的推動作用。
三年挑戰:從疫情到公司更名
Hutchinson回顧了這款遊戲三年的開發過程,期間面臨了諸多挑戰,包括疫情期間組建團隊以及更換公司名稱等。相比前作《狂野星球之旅》,新作的玩家增速顯著提升——前作最終累計玩家約500萬,而《狂野星球復仇記》僅首月就突破百萬大關。儘管銷量尚未公開,但團隊對長期銷售持樂觀態度,認為其「趣味性與獨特風格將延長遊戲的生命週期」。
遊戲劇情是否影射現實?
針對玩家猜測「遊戲是否影射Raccoon Logic與谷歌之間的糾紛」,Hutchinson澄清指出,劇情靈感其實來自於對多家大型企業文化的諷刺,而非針對某一特定公司。他幽默地表示:「谷歌確實經常出現在法庭新聞中,但我們之間沒有發生過『黏液大戰』這樣的橋段。」
未來規劃:新模式與全新作品
展望未來,開發團隊計劃在今年年底前推出更多更新,包括全新的遊戲模式與額外內容。此外,他們也已開始籌備下一款作品。Hutchinson透露,新作可能暫時告別「狂野星球」IP,但未來不排除回歸完成三部曲的可能性。
值得一提的是,一個因尺度問題被砍掉的「血肉星球」創意(場景設計為痤瘡與寄生蟲生態)可能會在後續內容中實現。
目前,《狂野星球復仇記》已正式登陸Xbox Series S/X、PS5及PC平台。